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一张图解释手机端 8px 原理
1. 我们先看市场上常用的屏幕精度尺寸 这时候我们统一用的是视觉常用的 px为单位。
2. 我们假定 320 的是 1 ,那么其他相对应的尺寸就应该如上所述。 为何定 320 为 1呢?因
为已经约定俗成啦。
3. 我们举个栗子,在 320 为基数的时候设定为 4(px) 时,所有的 屏幕换算之后都是整数,
这样我们的视觉元素就不会变形模糊。 而在设定为 2(px) 的情况下,最低精度的屏幕就会
出现非整数。 这就是常说的 8px 原理啦 (640 情况下 ) ~
ps: 由于目前 240 的机子慢慢被淘汰,所以如果项目不需要适配该尺寸的话, 8px 原理也可以变
成 4px 原理。
4. 既然 320 是基数,那为什么我们平时新建文件的时候要选 640 呢? 因为我们视觉工
作时,需要设计高清的元素,方便给开发缩小, 否则一旦向量元素,放大就会模糊。
当然,如果你想保证完美, 开960 也是可以的。(交互的同学就不需要考虑这个问题)
5. 那为什么有 dp 呢?其实 dp 是个基数,就好像当初设 1一样。 这在视觉进行标注的时候
,方便和开发沟通的一种方式。 这样在开发的过程中,开发同志们能自己去换算。 假
定320 情况下为 1dp ,那么各屏幕尺寸的 dp 与px 之间的换算 如上所述。
比如:当我们建立了 640 的文件,那么我们在标注的时候,就 应该总起一句 假定在“ 320
的情况下 1dp=1px ,这样一来,” 我们只需要以 dp 为单位,标一套标注就可以了,而不用
每个尺 寸标一套。
源:淘宝网 UED
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