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游戏出海市场供需现状及市场发展前景分析
? ? 一、行业整体:“下沉”+“海外”增量将为行业主旋律
? ? 中国游戏市场及用户规模近年来持续增长, 但自2014年增速进入下行区间, 2019年中国游戏市场实际销售收入为2309亿元人民币, 同比增长7.7%;游戏用户规模为6.4亿人, 同比增长1.6%.
中国游戏市场增速渐入稳态(百万元)
中国游戏市场人口红利消退(亿人)
? ? 手游前景优于端游, 政策压力渐散后“下沉”+“海外”增量将为行业主旋律. 早年中国手游市场爆发式的增长主要受益于通信技术、智能手机的普及与端游玩家的转移, 因此端游市场在同期遭遇了较明显的衰退. 此外2018年政府监管的收紧导致手游市场增速显著下行, 内部环境的严峻促使部分游戏公司寻求对外突破, 尽管19年游戏监管边际放松, 但国内先前的宽松游戏审核环境已经一去不复返, 我们认为未来游戏企业营收的增长将主要系于内在需求的创造(细分市场挖掘)及海外市场贡献的绝对增量.
中国手游市场增速近年稳定在两位数水平
中国端游市场显露衰退态势
? ? 出海收入稳健增长, 逐步渗透欧美日韩等成熟市场. 2019年国内自研游戏海外市场收入达111.9亿美元(yoy+16.7%). 分地区看, 国内游戏厂商最初出海均为东南亚地区, 而后凭借国内产商在移动游戏制作水平的提升, 逐渐渗透进入海外成熟市场, 2019年在欧美日韩市场中, 流水TOP100中的国产移动游戏流水同比增速均远高于当地全市场TOP100游戏同比增速, 中国游戏在海外成熟市场市场份额持续提升. 我们认为, 海外疫情仍处攀升阶段, 整体情况难言改善, PUBGMobile及荒野心动为代表的出海热门手游将进一步渗透海外市场.
中国游戏出海收入规模及增速(亿元)
2019年各市场平均增速VS国产游戏流水增速
? ? 二、“出海SLG”是衡量手游出海的核心标准
? ? 1、“出海SLG”需求:从“手游市场规模”“SLG手游偏好”出发
? ? SLG:以“对抗”为核心的策略游戏, 主要是指在一定历史或情景背景下, 玩家通过扮演统治者, 进行成长发展, 进而进行探索、结盟和发起战争的策略类游戏. 一般SLG有一个共有准则4X:探索(explore)、拓张(expand)、开发(exploit)、消灭(exterminate).
? ? 1、“探索”, 指玩家派出士兵横跨游戏地图来探索周边的版图;2、“拓张”, 指为了扩张领土从而建立新的定居地或增加原定居地的影响力;3、“开发”, 指开发领土中所拥有的资源;4、“征服”, 指攻击并征服其他竞争对手. 我们通过两个维度来分析出海SLG的市场空间, 即“手游市场规模”(以“游戏用户支出”来衡量)和“SLG手游偏好”(以“SLG收入/手游市场收入”)来衡量. 同时结合各地的偏好, 我们将美国、加拿大归纳为北美市场, 将德国、英国、法国、意大利、俄罗斯归纳为欧洲主要国家市场. 我们发现海外最大的SLG手游市场主要是北美市场(23.3%)、日本市场(11.5%)、欧洲主要国家市场(9.9%).
2018年9月-2019年8月全球SLG市场份额及增速(含IOS+GooglePlay)
? ? 手游市场规模的大小是决定SLG市场规模的核心因素, 我们可以发现海外主要市场中, 美国和日本具有最大的手游市场规模, 且两者遥遥领先于其他海外市场, 2019年H1分别为82.9亿美元和70.1亿美元. 2019H1中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元, 美国和日本合计手游市场是中国的1.39倍, 海外手游市场空间相对较大.
2019年上半年主要市场游戏用户支出排名(不包含中国大陆市场)
2019年上半年主要市场游戏用户支出排名(不包含中国大陆市场)
排名
市场
用户支出(十亿美元)
同比增长
1
美国
$8.29
24%
2
日本
$7.01
7%
3
韩国
$2.16
18%
4
中国台湾
$0.93
22%
5
德国
$0.86
23%
6
英国
$0.74
18%
7
法国
$0.54
21%
8
加拿大
$0.53
17%
9
澳大利亚
$0.46
12%
10
中国香港
$0.34
19%
? ? “SLG手游偏好”也是决定SLG市场规模的重要因素, 除日本和韩国市场对SLG偏好相对较低外, 其他市场对SLG的偏好都相对较高, 尤其是沙特阿拉伯、俄罗斯和德国市场.
2018年9月-2019年8月SLG市场付费偏好
? ? 2、“出海SLG”供给:从出海榜单看SLG对出海业务的拉动能力
? ? 成长于SLG页游, 爆发于出海SLG手游
SLG游戏发展过程
? ? 出海SLG主要是从国内页游SLG发展而来, 通过定制素材进行出海, 以列王的纷
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