手机游戏APP网络推广宣传可行性方案.docxVIP

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手机游戏APP网络推广宣传可行性方案.docx

实用PPT范本文件 手机游戏AP P的推广渠道集锦 ?什么是App推广? ■为什么要推广? ?产品要怎样推广? 什么是App推广? App推广的目标.核心.衡量指标 定义:让更多的人知道我们的产品。 目标:让更多更准确更有兴趣的用户更好 更稳定更愉快更互动地使用我们的产品。 核心:产品质量。 衡量指标:收入.下载量。 App推广的目标受众 2011-2012年互联网用户年龄比例 ■ 2012 2011 主要受众:学生.企事业蓝领.一般办公 室职员。 其中学生野齐比较特殊的客户群,他们 年轻、勇于探索,对新鲜事物有强烈的好 奇心和尝试欲望,互联网是他们生活的重 要组成部分之一,对自己不熟悉的业务容 易接受。虽然没有固定收入,但新业务消 费往往很高,并容易沂;迷于其中,因此学 生群体是手机互联网上最活跃的群体。 35?39岁 40Y4 岁 45Y9 岁 50-54^ 5溷岁I 8硕 60岁及好| 8? 仝事业們IR工(工A/軽隽员W业员尼机厨师与) 企—?夯公砸昂 B由9Uk畜 企事或切Q/MKiT人M 他 企业Ik主ZZ户 号业人士 (如逹冊会计 计冏?嗣衡0医生$ ) 企亭业郴覧殍人员(如爾廖竽) asvi^zft人员/阿公隽员 待业 5.9% 3.8% 3.1% Z7K 昨主占 20% 艺术工件者 .896 建■业豪吸tre人於< jam检型■事尊) 貝伦 ? .6% 1% 7.2% 143% 22.9% 数我来連:20】2年手出互联冏受众研究 Copyright ?DCC1 2012 v/w/rn DCCI互联同 为什么要推广? 为什么要推广? App早已呈现出了高度同质化的现氨 2011^12月:新±^APP数星统计 1) 参与者快速増长:AppStore±的软件已经超过了50万款 2) 收费困难:中国的消费者尚未养成付舉习慣 3) 能赚钱的APP凤毛麟角:中国的手机应用开发者70.1 %亏损 2011年12月:新上线APP分类统计 ■■乐 ■IM ■■业 ■■乐 ■?? ■?? (2|t ■” 财昌 ■址交 SF? 2 ?推广不力f后果很严重! 3 ■产品的诞生来之不易! 设计开 再开发 产品出 炉 houi to mane a successruL OPP! 重新立 j J6T不 项0 ■力 呻叫叭叫 Con y% pc^ra* 产品要怎样推广? 2?获取应用(电脑下载.手机下载. 手机内置) 2?获取应用(电脑下载.手机下载. 手机内置) 一个应用是如何安装使用的 1 ?产品认知(品牌影响.无意识了解 ■被强制.诱惑????) 3?安装使用(使用差:终止使用/差 评;使用好:继续使用/好评;中立 :观望) 获取应用的途径 1、 手机预装(手机厂商预装、ROM内置、渠道刷机) 2、 电脑下载(软件网站下载、搜索下载、同步助手、邮件/微博分享....) 3、 手机下载(应用商店.WAP下载.二维码.PUSH/发短信获得链接) 超过半数的用户从这两个渠道 了解至慚的聞36 超过半数的用户从这两个渠道 了解至慚的聞 36 T 75%的用户是通过应用 市场(含同步助手) 获得新应用  用户从(1里获知新的APP 推荐平台和第三方应用商店 歸户將tw倾雌要mm Google Play 1.7C% App Store 3.9C% 匝阳B的一吉Iff看4 7C% 6.5C% 鳩弓厚lb.CC% 说不?话1 7 5C% 弱三方应用冇⑤立皇市埼5穷?4CC* 君芍半已(加花見层可:2G 7C% 下载量 主要来 源.用 户习惯 的下载 方式 下载量 主要来 源.用 户习惯 的下载 方式 APP主要推广渠道介绍?Android 1.第三方电子市场 优势:用户质量高.量大 ) 劣势:市场多达200多家以上,维护成本高,主流市场10彖左右r框架合 倾昭氐成本 「CPC(按收费点击)0?5?1.5元 计费与成本4 CPA(2?5元) I CPT (按天卖广告位,根据位置不同,一天价格千元?万元不等) 「第三方主流市场:91.安卓、安智、机锋、应用汇、N多等 装机助手:91助手、360?机助手、豌豆荚 业内公司S 手机厂商电子市场:小米、华为.三星、HTC 运营商电子市场:电信、联通、移动 -互联网公司电子市场:腾讯、网易、捜狐、新浪、阿里云 丿 APP主要推广渠道介绍?Android 2、广告联盟 优势:起量快,成本适中 劣势:存在作弊行为,媒体维护成本高,用户质量一般 CPC (0.3-0.8元) CPA (激活成本1?5?3元) ■ 力美、哇棒■ admob.微云.有米、亿动 计费与成本< 业内公司:友盟.3.厂商预装优势:量大.成本低劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低、沟通.监控成 本咼,需要监

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