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- 2021-08-13 发布于广东
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《游戏运营与管理》课程论文
题 目玩家需求决定游戏设计运营方向 学 号
姓 名
年级班级
指导教师
专 业
计算机科学与信息工程学院2015年7月
玩家需求决定游戏设计运营方向
摘要:本文从游戏的发展历程出发,深入分析作为游戏制作者以及游戏玩家对于游戏的 心态,对于游戏应该如何定位做出论述。早年游戏市场并不受到广泛关注,不论是游戏制作 者还是游戏玩家的人数,都远远不及目前的游戏参与人数的十分之一,随着时代的一点点发 展,越来越多的玩家以及游戏开发者涌入到游戏市场,这一时期,涌现出大量的经典之作, 被玩家流传。而游戏市场发展至今,游戏市场已经受到了绝大人群的关注,越来越多的游戏 开发群体,越来越多的游戏玩家,随之而来的,是大量的商家也不断进入到游戏市场,大量 的所谓游戏鉴赏人士也出现的众人面前,但是,就是在这样一个看似鼎盛的游戏时期,大量 的游戏作品,商家收回利润钱袋满满,游戏却得不到人们的好评,也有着大批的好评如潮的 游戏企业,因为资金不足,面临倒闭的危机。如此矛盾的市场现象,不得不让人想,什么游 戏才算得上是好游戏?而开发者,运营商到底应如何让一款游戏广泛流传于玩家。
关键字:游戏市场的商机,玩家心态,游戏设计理念,游戏运营方向
一.游戏的发展历程
纵观世界游戏的发展历程
混沌时代:1978-1990
1978年,世界上第一款PC游戏一一《冒险岛》在美国问世。
1981年,《巫术》出现在苹果II型电脑上。它开启了一个通过电脑來实现你冒险愿望的 时代,和《魔法门》系列、《创世纪》系列并列为PC平台上的三大RPG,对于后世产生了深 远的影响。
1989,《模拟城市》初代登场。到了 21世纪,他的《模拟人生》及其资料片更是热卖不 止,成为了游戏业内的一个奇迹。
成熟年华:1990-2000
1990年,《文明》系列第一作诞生 很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,
很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。
1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市 取材于同名热门科幻小说的本作被 大多数玩家认为是游戏史上笫一个即时战略游戏(RTS),开创了一个指挥千军万马作战的时 代。 1995年5月11日至13 0,在洛杉矶会展中心举办了第一届E3大展
1995年7月,《仙剑奇侠传》登场 还要我说什么呢?在国内某著名杂志的游戏排行 榜上驻留了年第一屹立不倒,最后杂志没办法把排行榜的名称由“最喜欢的游戏”改成了 “你正在玩的游戏”这才把“仙剑”拉了下来。在这个网络游戏横行(请原谅我用这个词) 的时代,3代的发售仍然能够引发市场的热购,可见其影响力。姚仙说要出18代,我估计 就算是出到80代国内还是有很多人会支持的。国产单机游戏加油!
1996年,《雷神Z锤》推出 这款真正意义上的全3D游戏
1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行 这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真 三维交互式的冒险游戏。这个系列游戏彻底颠覆了人们所持有的只有大老爷们才能飞檐走壁 打打杀杀的固有印象,让玩家有了一个崇拜有着大眼睛大辫子紧身衣和夸张身材的女性英雄 的机会。
1997年,《暗黑破坏神》发表 什么是角色扮演游戏?顾名思义,就是让玩家成为游 戏中人物的游戏。《暗黑破坏神》重新定义了 RPG规则的本游戏所带来的一大后遗症就是大 量韩国泡菜砍人网络游戏的出现,可惜似乎这些游戏都歪曲了《暗黑破坏神》的本意,过于 强化了级別和装备。不管怎么说,“Di甜Io too”类型的游戏现在逐渐成为了角色扮演游戏 的主流。
1997年,《创世纪在线》上线运营 用“一鸣惊人”来形容这个游戏一点也不过分, “uo”正式将图形网络多人RPG带入玩家的视野当中,不用再面対着文字來联想自己所遇到 了什么情况。“交流”作为网络游戏最大的乐趣在游戏中得到了充分的体现,直到现在仍然 有玩家热衷于其屮。
1998年4月1 H,《星际争霸》在美国发售 什么是“完美的平衡性” ?让《星际争 霸》来告诉你吧。别的游戏推出补丁一般是为了修复游戏的b昭,当然《星际争霸》的补丁 也有这个效果,但是更重要的功能是调整游戏的平衡性,之前没有任何游戏能够像《星际争 霸》这样随着版本的更新带来战术和战略的极大变化,这些调整的冃的只有一个:保证三个 种族的实力平衡。《星际争霸》的对于游戏历史另外一个贡献就是让电子竞技成为一项众人 参与的活动和一个流行的字眼。
1998年6月,《盟军敢死队:深入敌后》发行 《盟军敢死队:深入敌后》打着“即 时战术游戏”的旗号,一改以往动作游戏大开杀戒的游戏方式,偷偷摸摸地完成任务才是王 道。系列游戏中举世闻名的变态难度和形式多样的任务更是让其有了与众不同的口碑。
1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0版发布 cs为注视
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