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- 约 11页
- 2021-08-15 发布于上海
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给正在进步的你!优秀的设计过程应该是怎样的?
编者按:好的设计关乎过程,而非产品本身。这篇从国外进口的译文集结多位大牛的智慧,不浮于
表面的技巧与操作,深入窥探设计的过程,从创意到执行都有非同一般的思路见解,特别是正在上
升期 /瓶颈期的设计师,这篇文章就是为同学们量身打造的,非常值得阅读,千万别光马克咯。
@hasebe :设计师的工作过程决定了最后产物是平庸还是卓越。天赋和训练都不能替代良好的设
计习惯。好的过程可以掩盖许多天赋和技巧上的短处 —— 反之则不然。好的过程可以帮你做出自己
最好最独特的作品。坏的过程则让你疲倦,或是做出一些无聊又陈腐的东西。
要形成一个健康的设计过程,最简单的方法是直接模仿你所崇拜的设计师。在这篇文章中,我会分
享一些从我自己喜爱的设计师,或是一些其他领域的智者那里借来的建议。
这篇文章的长度远超出了我的预期。它也许本可以被分成许多小文章,不过把这些来源五花八门的
建议放在一起会更有意思。好的建议往往不期而至。
简单来说
下面这个列表是这篇文章的简短版本。这几句话并不是拿来温暖你的鸡汤,而是泼在你脸上的冷水
,勇敢面对吧!如果你能严肃对待这些问题,就能够重塑你的工作方法 —— 不论你是单干还是团队
工作。
–关注你的过程,而不是最后的产品。
–把你工作中的 创意模式“ ”和 执行模式“ ”正式地分开。
–延迟决策,直到不得不做出决定为止。
–设法缩短修订版本之间的间隔,比担心不能在结点之前完成项目更加重要。
–重新设计是设计的本质。
–恪守自己的设计原则,但要灵活地去应用。
垃圾桶
这篇文章的标题可不是《难以置信!成为一个好这设计师就这三步!》。要是做一个好设计师这么
简单的话,岂不是所有人照着这张清单就能成功了吗?
每当我看到能启发自己的设计时,我会尝试想象着自己在做这个设计。但是有很多次,我不得不被
迫从这种空想的练习中跳出来,因为我搞不清其他设计师是怎么做好这些作品的。为此,我失去
信心,就好像他们之间守着什么秘密知识一样。
很久以后我才意识到自己找错了解决问题的方向。我是想从 结果“ ”开始,逆流而上去寻找设计的源头
。然而,事后诸葛亮,以这个角度来看,所有的决定都 会显得理所应当。因此,那些没有体现在最
后产品中的调整、转折或是困境,我便无从得知了。不过当我转换视角,去学习设计的过程以后,
这些问题便都清楚了。
如果你想学好设计,就去看看好设计师的废纸篓。“ ”
当你开始学习另一个设计师的垃圾时,你才能解封她工作的过程。一个最后被抛弃的想法之前会有
多少次迭代?在试图解决一个具体问题的过程中可能会产生 多少种解决方案? 莱昂纳德 科恩曾·
写过: 诗是生活的证据。如果你活得如火如荼,诗就烧成灰了。“ ”任何创意活动中,最后成型的 “
结果 ”,只不过是一路工 作所 烧“”出来的灰尘,所堆积出来的东西罢了。
健康的设计过程
什么才能让设计过程健康起来?对这个问题我有一些实用的回答。这些回答的来源各种各样。顺序
不分前后:
1. 关注过程,而非产品。关注你工作的质量,而非花在上面的时间。如果这么做,你会发现,你会
比你想象得还要快得做出自己最好的作品。
2. 开放 vs. 封闭。开放(创意模式)和封闭(执行模式)应当被清楚、正式地分开。要练习能在两个
模式之间自由切换。
3. 犹豫不决“ ”。不到最后期限,不要作出决定。 决定“ ”本身并没有价值。
4. 设法缩短间隔,不要盯着结点。设法缩短修订版本之间的间隙,这样做比起担忧是否能在结点前
完成项目,对你的生产力更有好处。
5. 重新设计才是设计的本质。深呼吸,伸展你的四肢,然后准备一遍遍地重复同样的工作。不要把
第一版 —— 甚至是第二版 —— 当做最后的版本。
6. 恪守原则,灵活应用。 有主张的设计只有在规范的框架下才有用,而且还需要去灵活的应用这些
准则。
让我们来详细讨论每一条。
一、过程,而非产品
我一直持续不断的从乔 海姆斯的· Z en in the Martial Arts (《武术中的禅》)这本小书获得灵感和
启发。海姆斯是一个旅行家,后来对武术绽放出无比的热情。
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