给界面交互加点“鲜”——浅谈界面动画.pdfVIP

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  • 2021-08-15 发布于上海
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给界面交互加点“鲜”——浅谈界面动画.pdf

给界面交互加点 鲜“ ”——浅谈界面动画 提到动画,顾名思义会自然联想到一些动画作品,例如《进击的巨人》、《火影忍者》等等,动画 以非常迅猛的速度发展且已经达到非常成熟的状态,渗入到了我们的日常生活中,这些都是属于影 视动画 (video) 的范畴。在动画的家族里,还有一位相对低调腼腆的成员叫做平面动画 (Motion Graphic) ,而平面动画的分支界面动画在游戏中渐渐被人们关注,与那些与场景风格、界面材质统 一的界面动画让游戏更加有代入感和吸引力,今天就来和大家分享下界面动画和其运用到界面设计 中的案例。 1.什么叫做平面动画 (Motion Graphic) 和界面动画 ? 最初平面动画是跟随电影而被人们所以认识,而它的出现可以追溯到原始社会。从视频中可以看到 ,如今的平面动画对比传统影视动画显得更加的灵动多变和夸张。在仅仅是进行形态和运动的模拟 和遵循客观物理现实的基础上,平面动画少了很多的限制,在拟物动画的基础上进行了加工,这让 设计师有了更大的发挥空间。如今它已被广泛运用于我们生活中的各个地方,电影片头、电视广告 、手机 APP 、 LOGO 、交互设计和网络游戏中: 而引言中所提到的界面动画,可以简单理解为平面动画的分支,实际上界面动画在我们的日常生活 中就更多见了,掏出你的手机便能感受到,真是无动画不欢。与上面的平面动画对比,界面动画因 为会承载操作和功能而显得低调了很多,并不是越炫越好,其解决的问题是让用户 可预见性“ ”,给 用户交待清楚界面之间的跳转、切换,而带来非常自然的体验,达到 无需思考“ ”,甚至带来惊喜, 打个不太恰当的比方,好的动画效果如同在用户面前耍了一个很酷的魔术,自然流畅而不牵强拖沓 。 值得一提的是, ios7 的扁平化风格,抛弃了材质和拟物化,采用扁平化的设计风格将会给设计者在 界面动画上带来更多的想象和发挥的空间。 2.有哪些常用的界面动画形式 ? 在介绍界面动画前先简单介绍下动画与材质之间的关系,动画与材质如同血与肉关系,需要遵循客 观物理现实和人的视觉经验,这样的动画才会看上去自然不违和,比如一个乒乓球与一块石头从一 米高度往下掉的运动轨迹显然是不同的,这些不同也体现在其落地形体发生的挤压、伸张变化,回 到界面材质上来,两个不同材质风格的界面,其动画风格也是有所差异的,如果一个 ”重金属风格 ” 的界面,配上非常轻盈灵动甚至还有伸缩的动画风格,无论动画做得多么流畅,这看起来都是非常 别扭的,下图示意了 轻“”与 重“”的运动和变形轨迹: 那么在游戏中,我们平时接触到的界面动画形式有哪些呢,给大家列举几个: ·淡入淡出 我轻轻的来正如我轻轻的走“ ”,淡入淡出正是带给用户这样的感觉,礼貌而又优雅,是最常见的动 画效果。如下图,《激战 2 》的界面打开淡入效果,界面材质用的非常轻盈类似羊皮纸的纹理,配 合水彩泼墨风格。在淡入的基础上融合了一些纹理层次效果,非常有细节而优雅。 《激战2 》界面淡入 《暗黑血统》界面材质就 ”重 ”得多,在淡入的动画上,配合上下两部分区域的的位移滑入,营造出了 重金属的机械风,动画效果短促又干脆,与其材质和风格相互融合。 《暗黑血统》界面淡入 ·位移 位移效果与淡入淡出一样,常常是为了交待界面的出现与消失行为,它还经常与淡入淡出结合而 形成 淡入淡出“ + 位移 ”。并且根据位移速度带有强度不同的缓冲效果、并发生挤压或拉伸。《藏地 传奇》的 NPC 冒泡对话就使用了 位移“ + 淡入 ”效果: 《藏地传奇》界面位移 + 淡入 ? 翻转 界面翻转大多数用在界面之间的切换,但因运动幅度较大且相对动画所需要的时间较长,容易给用 户带来视觉疲劳和一些负面的情感因素,对于一些尺寸较大的界面,需要慎重使用,小的界面如卡 牌抽奖的结果展示等可以尝试使用。《 DOTA2 》的击杀者界面切换翻转效果: 《DOTA2 》界面翻转 《激战2 》 技能栏 ? 切换 界面之间的切换,同位移效果一样,切换动画往往也是配合淡入和淡出,常用于 tab 标签页的内容 页之间的切换。 《藏地传奇》人物与属性页切换

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