二维角色造型设计研究.docVIP

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  • 2021-08-18 发布于四川
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二维角色造型设计研究 运动数据在三维动画设计制作中得到了广泛应用,借鉴运动数据在三维动画领域的成功经验,将运动数据与二维动画结合起来,是提高二维动画制作效率的有效方法之一。由于动画制作原理的改变,动画制作的流程、方法等也需要与之相适应,其中受影响最大的是动画创作中最重要的部分——角色造型设计。在动画创作环节中,角色造型是整部作品的前提和基础。对于传统的动画制作方法而言,角色造型的设计和绘制只要依据剧本的要求,刻划和反映角色性格特点,绘制合适风格的角色造型,既可采用手绘,也可通过电脑直接绘制,并不会对角色造型设计有过多的限制和要求。但对于运动数据驱动的二维角色造型,在考虑剧本要求之外,还要符合后续运动数据对其驱动要求,因此动画造型需依据运动数据的特点进行调整。 一、适合运动数据驱动的二维角色造型风格分析 二维动画角色造型风格通常可以分为三个大类:写实风格、夸张风格、拟人风格。采用传统的动画制作方法,对造型风格的选择并没有什么限制和要求,但是基于运动数据驱动动画,对造型风格就会有一些限制,并不是所有的二维角色造型风格都适合运动数据驱动。写实风格的动画角色造型在结构、形态、比例、配色等各个方面,都与实际的人和物比较接近,容易引起观众的共鸣。在日常生活中可以看到很多写实风格的二维动画短片,例如地铁车厢中的动画,动画中多以演示动作以及人群走动等为主,这一类写实

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