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192ff第8章对象系统Properties面板中都会列出物体的所有可编辑属性(如图8.6所示),在其中配置属性比手动逐个配置XML或者TXT文本要方便得多。可就这样一个功能,也经过了漫长的迭代才算成熟。早期的游戏引擎大多使用MFC编写界面
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