- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
精选文档
精选文档
PAGE
PAGE4
精选文档
PAGE
桌游市场调研报告
此刻桌游的市场发展远景怎样呢?以下是 XX采集的相
调研报告,仅供大家阅读参照 !
桌面游戏简称“桌游” 。发源于德国,目前在上海、北
京、广州等大城市内已经出现,而且都已到了成熟阶段,发
展状态也特别好,这说明桌游项目是能够发展的。而此刻重
庆整个大学城内这类形式的益智桌游还没有出现,也就是市
场一片空白。能领先占据这个市场那么发展远景就特别大。
而重庆作为我国最年青的的直辖市,其发展势头更是不行小
觑。
桌游家产在我国尚属于新兴行业,发展潜力较大,势头较足,而且属于第三家产,获取国家政策支持,有益于我国家产构造调整,有益于转变我国经济发展方式,有益于发挥“花费”在三驾马车中对经济的拉动作用。
检查的目的和意义
经过此次对大学城桌游的市场检查剖析,确立桌游家产在重庆大学城的发展程度及散布布局,认识重庆大学城桌游花费能力。为创立实体桌游吧供给靠谱市场剖析数据。对大学城现有桌游吧的经营模式所存在的问题进行修正和创新,在实践中予以证明并做出改良。总结出大学城地方特点桌游公司经营管理的科学方法,并以此为基础探究出桌游公司的新式经营模式,促使桌游公司的发展,进而对市场的良性科
学发展做出贡献。
检查的内容
目前大学城各高校学生玩桌游的性别比率及游戏偏好。人们每次玩桌游的连续时间。人们玩桌游的原由及目的。大学城桌游吧收费和其余附带产品的检查、简餐的滋味价钱、周边手办的配套销售、饮料零食等等。大学城桌游吧整体店面环境。。
大学城各高校学生玩桌游的性别比率及游戏偏好
我们对大学城益智桌游发展潜力的检查数据进前进一
步的剖析:此次发放问卷300份,有效问卷266份,有效率%。在喜爱玩桌游的人群中,74%的花费者为男性,26%的花费者为女性,因此在大学城桌游市场开发中应开发更多切合男性
口胃的游戏。有约 14%的花费者年纪在 20岁以下;约 54%的
在20-22岁之间,约32%的在23岁以上。因此在大学城桌游市场开发中应主要考虑年纪为20-22的花费集体,以便能最大程度的逢迎花费集体口胃。
大学城各高校学生玩桌游的连续时间
据检查显示,人们每次玩桌游的时间有57%的玩家每次玩桌游时间为1-3小时,28%不足一小时,14%在3-6小时之
间,1%在6小时以上。可见多半人玩桌游的时间在
1-3小时
内。说明桌游其实不会像网络游戏那样令人沉浸此中,影响人们正常的工作或学习生活。
大学城现有桌游吧收费和其余附带产品的检查
对于人们玩桌游的价钱范围的剖析显示:有一半的花费
者在30元之内,而 30-50元内的花费也占了必定的比率,
50元以上和其余花费的比重也不低。 可见,人们花费仍是比
较经济的,可是也有一半人不计较花费的高低,这应当和人们集体花费或在娱乐而不计较花费有关。这说明桌游吧联合其余量贩式饮品小吃零食等复合式经营有较宽收益根源和较高收益收入,有较高的发展价值。
大学生玩桌游原由的检查剖析
人们选择玩桌游的原由多半人以为玩桌游能够锻炼自
己逻辑思想能力和判断力,同时也是同学交友聚会的好选择。
其次是消遣时间的较好方式,少量人以为玩桌游花费不高,
性价比好,相对于酒吧、 KTV、打牌等休闲娱乐方式更健康
也更经济优惠。由此可知,玩桌游的原由好多,但不论怎么
样,大家都以为桌游是一种较好的休闲娱乐方式。
大学城现有桌游吧整体店面环境
经过我们实地走访,大学城专业的桌游吧寥寥可数,广泛被经营者当作副业,与咖啡厅,台球室等其余休闲娱乐场所混淆经营。桌游吧没有鲜亮主题,店面装饰简陋,缺少创意,桌游硬件设备没有跟受骗前主流水平,桌游游戏种类也不多。由此能够桌游家产在大学城发展还极不行熟,需要一个地标性桌游吧的出生,带动大学城桌游家产的优化发展,
而这对于我们既是机会也是挑战。
由上述检查结果可知,大学城益智桌游家产的发展任重而道远,好多桌游吧经营者以为这是一个门槛较低的家产,却因桌游吧设计、美工、推行以及桌游产品的更新、引出入现问题,致使大学城桌游家产的不行熟及有关配套设备的不完美,没有方法为大学城花费者供给专业的桌游体验。
由此,应当学习外国先进桌游经营和设计理念。设计出益智桌游吧自己的主题特点,为大学城玩家打造出不同样的桌游体验,为玩家供给专一化的桌游服务;提升桌游吧服务员的专业技术修养,培育固定客源,活跃桌游吧气氛,将其打造成一个优秀的益智交友、休闲娱乐平台。
总的来讲,益智桌游作为一个国内新引进的家产,普及程度还远远不及网络游戏,因此它不会像网游那样一夜之间累积起无数财产,可是作为一个线下的益智娱乐家产,她的发展是包裹在浓重的历史渊源之中,适应了历史发展潮流,与网络游戏的着重节奏,缺少养分对比,其有着更厚重的含义。它有着自己的路要走,虽不可以一跃千里,却能够一步一个脚
文档评论(0)