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- 2021-08-23 发布于湖北
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练习一 基本操作
在F:\A卷(或B卷)内新建一个以自己姓名命名的文件夹,以下各练习均保存在此文件夹内
应用阵列方法制作DNA分子链,命名为“dna.max”。
操作提示:
新建场景文件,以“dna.max”为名保存。
创建两个小球和一个圆柱体,并组合成如下形状
选中三个对象,执行“组”-“成组”命令,将这三个对象成组
选中组,执行“工具”-“阵列”命令,在弹出的对话框中设置如下:
创建小球跳动动画,以“ball.max”为名保存。
操作提示:
模型创建
新建场景文件,以“ball.max”为名保存。
在顶视图中创建一个长方体,长、宽、高分别为:150、400、-3
创建一个半径为20的球体,将球体与长方体对齐(先选择球体,点击工具栏中的对齐工具,再选择长方体,在弹出的对话框中如下图所示进行设置)
添加材质
选中球体,点击工具栏中的材质编辑器,在弹出的材质编辑器对话框中点击“将材质指定给选定对象”按钮,将第一个材质球赋予球体
在材质编辑器上点击“漫反射”的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“棋盘格”
进入棋盘格编辑层级,设置如下:
回到材质编辑器的顶层级,将第二个材质球赋予长方体,为此材质添加“位图”的“漫反射”贴图(步骤与第5步相同,在“材质/贴图浏览器”中选择“位图”),在弹出的“选择位图图像文件”对话框中选择素材文件夹中的“wood.jpg”文件。
进入位图设置层级,设置如下:
场景效果如下图所示:
制作动画
在前视图中,选中球体,按下时间轴面板上的“自动关键点”按钮
将时间滑块拖动到第20帧,在前视图中将球体向右向上移动
在透视图中调整好观看角度。点击工具栏中的“渲染设置”按钮,在弹出的对话框中设置如下:
在“渲染设置”对话框的下方的“渲染输出”中点击“文件…”按钮
点击“文件…”按钮后会弹出一个保存文件对话框,将文件保存在你自己创建的目录下,命名为“juping ball.avi”
点击“保存”,在随后出现的对话框中点击“确定”即可。
回到“渲染设置”对话框,点击下方的“渲染”按钮,开始渲染动画。
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