原创COSPLAY大赛策划案.pdfVIP

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“★★杯”首届 原创 COSPLAY大赛 策 划 案 2008-12-1 - 1 - 目录 大赛背景 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 大赛目的 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 组织机构(略) ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 大赛内容 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 日程安排 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 宣传计划 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 报名方式 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 比赛规则 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 效果评估 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 经费预算 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 招商方案(略) ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - 2 - 一、 大赛背景 (一)动漫产业概述 随着现代社会网络和数字技术的发展,动漫产业已成为全球继 IT 产业之后又一快速发展的黄金产业。高科技帮助动漫拉动了整个 产业链的消费,动漫被赋予了艺术以外的多种实用功能和商业价值。 于是,这种高科技产品一出现, 便形成大产业, 投资商纷至沓来。 2004 年,后起的中国动漫产业一年产值就拿下了数百亿元。 据文化部有关 部门预测:中国动漫市场的价值将会具有 1000 亿空间,据此,分析 家认为,未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期。 投资商应该把 握好赢利的最佳时机。 但同时, 我国的动漫产业发展与发达国家相比 存在很大的差距, 国内动漫业自主研发和原创能力较低, 大都以引进、 加工和代理运营为主。 据统计, 我国青少年喜爱的动漫作品中很大部 分都来自国外,其中日本占 60%,欧美占 29%,国内 ( 包括港台 ) 原创 动漫作品仅占 11%。 为改变这一落后现状, 我国政府出台一系列政策, 扶植和发展我 国本土的动漫产业。 国务院办公厅转发的 《关于推动我国动漫产业发 展的若干意见》 ( 以下简称《若干意见》 ) ,为我国动漫产业注入发展 动力, 《若干意见》已正式将动漫产业认定为高新科技产业,把动漫 业作为推动文化产业发展的突破口, 明确提出了推动动漫产业发展的 指导思想、基本思路和发展目标,从建立机制和强化政策入手,力争 在 5 至 10 年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大 国和强国行列。 在国家强力扶持的文化产业中, 国家对发展动漫产业 - 3 - 已经提高到了 “促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设, 推动文化产业发展,培育新的经济增长点”的高度。 举办原创 COSPLAY 大赛,吸引公众与媒体关注动漫, 推介动漫 经济理念,发据动漫人才,同时也为城市进行有效的广告宣传。 (二)COSPLAY 发展概述 1 COSPLAY的概念,起源与发展 COSPLAY就单独字面意义来讲,可以翻译为“角色扮演”,是英 文 COSTUME(道具)和PLAY(玩游戏)的缩写。是指扮演者穿戴商业 作品中的各种

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