opengl非全屏绘图的简单使用总结.pdfVIP

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OpenGL 是个专业的 3D 程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层 3D 图 形库。 OpenGL 的前身是 SGI 公司为其图形工作站开发的 IRIS GL 。 BOOL bSetupPixelFormat(HDC hdc) { PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd; // pfd, int pixelformat; static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //固定值 1, // 固定值 PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, 16, // 程序在 16 位色彩下运行 0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored 0, // no alpha buffer 0, // shift bit ignored 0, // no accumulation buffer 0, 0, 0, 0, // accum bits ignored 32, // 32-bit z-buffer 0, // no stencil buffer 0, // no auxiliary buffer PFD_MAIN_PLANE, // main layer 0, // reserved 0, 0, 0 // layer masks ignored }; ppfd = pfd; if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(hdc, ppfd)) == 0 ) // 选择象 素格式 { MessageBox(NULL, ChoosePixelFormat failed, Error, MB_OK); return FALSE; } if (SetPixelFormat(hdc, pixelformat, ppfd) == FALSE) // 设置格式 { MessageBox(NULL, SetPixelFormat failed, Error, MB_OK); return FALSE; } return TRUE; } GLvoid TOpenGL_Form::initializeGL(GLsizei width, GLsizei height) { glClearIndex( (GLfloat)BLACK_INDEX); // glClearColor(1.0,1.0,1.0,0); glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空 Buffer glClearDepth( 1.0 ); // 清空 Buffer /*OpenGL 清除缓存操作过程是:先给出要写入每个缓存的清除值,然后用单个 // 函数命令执行操作, 传入所有要清除的缓存表, 若硬件能同时清除, 则这些清 除操作可以同时进行 ; 否则, // 各个操作依次进行。 //void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha);RGBA 方式下的颜色 // 缓存 //void glClearIndex(GLfloat index); 颜色表方式下的颜色缓存 //void glClea

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