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OpenGL 是个专业的 3D 程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层 3D 图
形库。 OpenGL 的前身是 SGI 公司为其图形工作站开发的 IRIS GL 。
BOOL bSetupPixelFormat(HDC hdc)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd; // pfd,
int pixelformat;
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //固定值
1, // 固定值
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER,
16, // 程序在 16 位色彩下运行
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
32, // 32-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0, 0, 0 // layer masks ignored
};
ppfd = pfd;
if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(hdc, ppfd)) == 0 ) // 选择象
素格式
{
MessageBox(NULL, ChoosePixelFormat failed, Error, MB_OK);
return FALSE;
}
if (SetPixelFormat(hdc, pixelformat, ppfd) == FALSE) // 设置格式
{
MessageBox(NULL, SetPixelFormat failed, Error, MB_OK);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
GLvoid TOpenGL_Form::initializeGL(GLsizei width, GLsizei height)
{
glClearIndex( (GLfloat)BLACK_INDEX); //
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0);
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空 Buffer
glClearDepth( 1.0 ); // 清空 Buffer
/*OpenGL 清除缓存操作过程是:先给出要写入每个缓存的清除值,然后用单个
// 函数命令执行操作, 传入所有要清除的缓存表, 若硬件能同时清除, 则这些清
除操作可以同时进行 ; 否则, // 各个操作依次进行。
//void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf
blue,GLclampf alpha);RGBA 方式下的颜色 // 缓存
//void glClearIndex(GLfloat index); 颜色表方式下的颜色缓存
//void glClea
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