文稿教程多媒体应用chapter6动画.pptxVIP

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  • 2021-08-30 发布于北京
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第6章 多媒体动画制作技术 ;动画的定义; 将一系列单个图画做成连续的电影胶片,产生运动效果 制作思想上:连续的图像序列无缝混合/集成,并在时间维上以一定的速率显示,表现出运动效果 表现手法上:利用人类视觉暂留的特性,快速(典型的是24帧/秒,但总是要10帧/秒)地播放一系列的静态图像,在视觉上产生动态的效果. 动画的实质是:动态生成一组对象的帧序列的过程,在这个帧序列中,每个帧都是它的前趋帧的变换。 ;动画的产生; 传统的图片动画于1831年由法国人J.A.Plateau发明: 他用一部称为Phenakistoscope的机器产生了运动的视觉效果,这部机器包括一个放置图画的转盘和一些观看的窗口。 ; 1915年,美国人E.Hurd提出了图元动画(Cel Animation)。这个名字来源于制作这种动画片所使用的透明的赛璐璐纸的英文名称。 ;商业动画片之父无疑是沃特·迪斯尼。 在1928年制作的第一个“米老鼠”短片是第一部具有同步音响效果的影片。 之后,又推出经典长篇商业卡通片“白雪公主和七个小矮人”。 ;Traditional Animation: The Process;Squash and Stretch;Anticipation;Follow Through;From the Making of Toy Story;动画在影视业中的应用; 1973年举行了第一届SIGGRAPH(计算机图形特别兴趣小组)展览。 当时的“重头戏”是一些用计算机制作的简单物体的模型,比如一个虚拟的茶壶和一只甲壳虫模型。 ; 80年代初,分形算法(Fractal) 开始用于制作逼真的地理形貌。一种称为“光线跟踪”(Ray Tracing)的技术被用于绘制那些实际生活中被光线照亮的物体。 在迪斯尼发行的影片《Tron》中,使用了30分钟的计算机动画,包括一段高科技的摩托车赛的片段,就用到了上述技术。 ; 卡麦隆导演的《终结者2:审判日》创下了全球5.14亿美元的收入。 影片的成功要归功于创意新颖的T-1000:一个追赶主角的穷凶恶极的液态金属机器人以从一种形状神奇地变化成另外一种形状。 ILM为《终结者2》制作了超过100个CG素材,在影片中足足占据了五分半钟。 ;Before DOS-Direct View Storage Tube;DOS : 1970-1980;GUI:Graphic User Interface;GUI: Douglas Engelbart;Interaction;Currently, Where we’re ?;;;Simulation;Not use wires- through white mark;Motion Capture;No mark –new way of communicating with compute;Craig Mundie’s lecture;Medical visualization;;;Hardware: Xbox 360 kinect ;Issue Software/program later;Years of hard research behind;Building a Motion Graph;Warping and morphing ;DB of Motion Graphs ;a potentially big, new technology platform that others build on, — a rerun of the Windows-Office story;“People” in 清明上河图 in moves so smooth/ fluently.; Photo-realistic rendering;A related simpler works- 7 years ago

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