学院实战视频课程围住神经猫案例【初学者推荐】(参考).pdfVIP

学院实战视频课程围住神经猫案例【初学者推荐】(参考).pdf

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学院实战视频课程围住神经猫案例【初学者推荐】 Unity3D 实战视频课程-围住神经猫案例【初学者推荐】 课程目标 通过围住神经猫案例的学习,可以让大家对 C#语言以及 Unity3D 引擎的使用更加的熟练。 适用人群 喜欢游戏开发的人,有 C#基础的人,有 Unity3D 引擎基础的人均可 课程简介 通过围住神经猫案例的学习,可以让大家对 C#语言以及 unity3d 引擎的使用更加的熟练。 创建项目和导入素材到项目 分析案例的开发思路 界面的切换(click) 游戏主界面添加 8 行 8 列的格子 点击格子添加其他颜色的格子 添加动画效果的神经猫 计算神经猫可移动的位置 判断神经猫是否逃脱 判断神经猫是否被围住 点击再玩一次的按钮添加重置数据的逻辑 课程 1 分析案例的开发思路 [免费观看] 14 分钟 在开始游戏开发之前进行案例的分析,以确保游戏的正常开发 2 创建项目和导入素材到项目 4 分钟 分析完案例开发的思路之后,开始创建项目以及把所需要的素材导入项目中 3 界面的切换 第 1 页第 1 页 学院实战视频课程围住神经猫案例【初学者推荐】 11 分钟 游戏的开始界面切换到游戏主界面的功能 开始游戏界面的布局 给开始按钮添加点击事件 4 游戏主界面添加多行多列的格子 16 分钟 围住神经猫的主要功能之一:创建多行多列的格子,需要知道奇数行和偶数行的区别 在 u3d 编辑器中生成 port 的 prefab 预制件 在 GameManager 类中创建 8 行 8 列的 port (进行实例 化) 预制件绑定 Port 类 在 Port 类中创建 SetPosition(row,column)方法来设置格子所在的坐 标 5 点击格子添加其他颜色的格子 13 分钟 当创建好多行多列的格子之后,我们给每个格子添加鼠标点击事件 让其可以点击添加其他颜 色的格子,以表示当前不能再进行移动 给预制件 port 添加 Collider 碰撞器组件 给 Port 类添加 鼠标按下事件 在鼠标按下事件中实例化红色的 port2 物体,并且设置其坐标和点击的 port 坐标 一致 6 添加动画效果的神经猫 6 分钟 创建动画效果的神经猫:把图片切成多张小图片,之后创建 animation 7 计算神经猫可移动的位置(一) 16 分钟 获取当前猫所在的行数和列数 row,column 计算猫周围的 6 步(如果所在的函数是偶数 :上 (row+1,column),下(row-1,column),左(row,column-1),右(row,column+1),右上(row+1,col umn+1),右下(row-1,column+1);奇数行:上下左右 ,左上(row+1,column-1)左下(row-1,colu mn-1)) 8 计算神经猫可移动的位置(二) 32 分钟 第 2 页第 2 页 学院实战视频课程围住神经猫案例【初学者推荐】 排除不能走的圈圈(当前的圈圈的 ifMove 的值为 false 的时候) 让神经猫随机走到某一步 上 9 判断神经猫是否逃脱出现提示界面 8 分钟 当神经猫下一步要走的所在行数为 0 ,所在行数为最大值;所在列数为 0 ,所在的列数为最 大值就说明神经猫逃脱了,就出现神经猫赢得比赛的界面! 10 判断神经猫是否被围住出现提示界面 6 分钟 当神经猫可走的步数为 0 时说明神经猫被包围住,玩家赢得比赛 11 点击再玩一次的按钮添加重置数据的逻辑 13 分钟

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