【设计】影子的游戏教学设计.docxVIP

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  • 2021-09-04 发布于四川
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精品word学习资料可编辑 名师归纳总结——欢迎下载 《影子的嬉戏》教学设计 一,学情分析: 经过了一个学期的美术学习后,基本学问,技能方面基本上已经达到学习的目标, 对学习美术有着肯定的爱好, 乐于参与学习活动中去; 特殊是一些动手操作, 需要合作完成的学习内容都比较感爱好;影子对孩子们来说 , 太习以为常了 . 即使是一年级的同学也不生疏, 但正是这日复一日 , 年复一年的重复变化 , 却往往被同学忽视 . 一方面 , 同学对宇宙万物怀着与生俱有的 , 剧烈的奇怪心 , 另一方面 , 他们对自然界的运动和变化缺乏足够的重视 . 因此, 本课的教学就是让同学通过丰富多彩的探究活动 , 让孩子们真实感觉到影子的变化和规律; 教材分析 本课所学的内容《影子的嬉戏》 ,是人民训练出版社出版的一年级下册第一课美术教材,是属于造型 . 表现课;由于该课是新学期的第一堂课,因此本节课我以嬉戏体验为主调动同学认知和学习的爱好;学校美术新课程标准打破了传统美术教学的学问框架, 强调通过综合性美术活动的体验学习,引导同学主动探究,争论制造,并运用综合 性学问技能去造型表现和呈现, 唤起同学对未知领域的探究欲望, 体验愉悦和成就感; 体验的学习方式是多姿多彩的, 本节课通过同学亲身体验影子,感受影子,并通过各种嬉戏活动,熟悉影子并一至两种 方法表现影子; 二,学习目标 1,学问目标 :通过描画自己

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