Chapter03NURBS建模技术课件.pptx

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;;;;;1.从NURBS基本体构建三维模型 该建模方法与多边形建模技术中的基本体向上建 模法相似,都是以基本体作为模型创建的起始点。 NURBS基本体包括常见的三维几何形状,如球体、 立方体、圆柱体、圆锥体等,这些基本体可以作为许 多三维模型的重要出发点,用户可以通过编辑它们的 属性来修改其形状,也可以使用修剪工具修剪基本体 的形状、对基本体的边进行倒角操作,或是使用雕刻 工具将基本体雕刻为不同形状。;2. 从曲线构建三维模型 该建模方法允许用户构建基于NURBS曲线的三维 曲面,即利用曲线定义要构建的三维曲面的基本轮 廓,然后通过修改和编辑这些曲线来更改曲面造型。 此外,由于用于构建曲面的曲线具有相应的平滑和 最小特性,因此它对于构建各种有机三维形状非常 实用。 在Maya中,用户若要将二维曲线转化成三维曲面, 可以利用一般成形法(包括旋转、放样、挤出等) 和特殊成形法(包括双轨成形、倒角等)达到此目 的,而这两种方法将在3.3章节和3.4章节中进行系 统介绍。;;Step 01:在主菜单栏中执行“创建NURBS基本体球体”命令 , 如下左图所示。即可在X、Y、Z坐标原点处创建出一个 NURBS球体基本体,且默认情况下处于选定状态,如下图所示 。;Step 02:用户也可以在执行“创建NURBS基本体”命令后 ,从子菜单列表中单击球体后的选项框,如下左图所示。 打开“NURBS 球体选项”对话框进行创建参数的设置,如 下右图所示。;;1. CV 曲线工具 该工具是以放置CV控制顶点来控制曲线形态。用 户可以在菜单栏执行“创建曲线工具CV曲线工具” 命令,然后单击鼠标左键来放置这些CV,从放置的 第三个CV之后的每个CV都将绘制曲线的形状。;2. EP 曲线工具 若要使所绘制的曲线通过某个特定点,可以选择使 用EP曲线工具。该工具通过放置编辑点来绘制NURBS曲 线,然后再根据指定编辑点的位置来计算CV的位置。 用户可以在菜单栏执行“创建曲线工具EP曲线工具” 命令,或是单击工具架中的相应图标,然后再单击鼠 标左键依次放置编辑点,Maya将会根据用户放置的第 一个编辑点之后的每个编辑点来绘制曲线的形状,最 后按Enter键完成曲线,如下图所示。;3. Bezier 曲线工具 用户可以使用Bezier 曲线工具创建Bezier曲线。 该工具通过放置Bezier定位点来绘制曲线,用户可以 通过编辑定位点的位置或是操纵定位点上的切线控制 柄来更改曲线形状。用户可以在菜单栏执行“创建曲 线工具Bezier曲线工具”命令,或是单击“曲线/曲 面”工具架中的“Bezier 曲线工具”图标按钮来使用 该工具,如下图所示。;4. 铅笔曲线工具 有时候,用户可以使用铅笔曲线工具徒手绘制 NURBS曲线。用户可以在菜单栏执行“创建曲线工具 铅笔曲线工具”命令,或是单击“曲线/曲面”工具架 中的“铅笔曲线工具”图标按钮,接着拖动鼠标以绘 制曲线草图,松开鼠标即可完成曲线的绘制,如下图 所示。;5. 三点/两点圆弧 在Maya中,用户可以使用三点/两点圆弧工具进行 圆弧的创建,这两个工具通过指定三个或两个端点, 然后操纵中心点或半径来创建圆弧。下图所示分别为 使用上述两个工具创建的圆弧曲线。;根据上述介绍,用户可以利用EP 曲线工具创建 花瓶曲线,在制作过程中,可以导入花瓶背景图片, 依据参考图片进行曲线创建,具体操作如下。;Step 03:在菜单栏中执行“创建曲线工具EP 曲线工具” 命令,使用该工具沿着图像中花瓶轮廓勾勒出基本曲线,如 下左图所示。 Step 04:按Enter键完成曲线创建,然后按住鼠标右键,选 择“编辑点”选项,进入编辑点模式,对编辑点进行相应的 移动,完善花瓶轮廓线,如下左图所示。;Step 05:接着利用曲线“偏移”、“附加”、“插入结”等 命令对创建的曲线进行相应的编辑操作,编辑完成后再利用 NURBS曲线一般成形法中的旋转法旋转创建出花瓶实体模型 ,花瓶模型的最终效果如下图所示。;;;Step 01:打开随书配套光盘中的“饮料瓶.mb.”文件,切换至 前视图,选择场景中的瓶子模型,单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择“等参线”选项,如下左图所示。 Step 02:在瓶子模型上,单击鼠标左键选择一个等参线,被选 中的等参线呈黄色显示,接着在菜单栏中执行“曲线复制曲面 曲线”命令,如下中图所示。 Step 03:切换至右视图,将复制出的曲线移至模型一侧,然后 对该曲线轮廓进行相应的调整,再使用曲面成形命令进行模型 创建,如下右图所示。;;;;Step 01:选择创建好的曲线,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单 中选择“编辑点”选项,如下右图所示。 Step 02:选择两个编辑点,接着在菜单栏中执行“曲线分离” 命令,

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