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- 2021-09-07 发布于北京
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循环和结构 页码,1/38
循环和结构
结构是传统文本编程语言中的循环和条件语句的图形化表示。使用程序框图中的结构可对代码块进行重复操作,根据条
件或特定顺序执行代码。
与其它节点类似,结构也具有可与其它程序框图节点进行连线的接线端。输入数据存在时结构会自动执行,执行结束后
将数据提供给输出线路。
每种结构都含有一个可调整大小的清晰边框,用于包围根据结构规则执行的程序框图部分。结构边框中的程序框图部分
被称为子程序框图。从结构外接收数据和将数据输出结构的接线端称为隧道。隧道是结构边框上的连接点。
结构选板上的结构用于控制程序框图的执行流:
For循环-以固定次数执行一个子程序框图。添加条件接线端后,出现布尔条件或发生错误时循环中止执行。
While循环-执行子程序框图直至满足某个布尔条件或出现错误。
条件结构-包含多个子程序框图,根据传递至该结构的输入值,每次只执行其中一个子程序框图。
顺序结构-包含一个或多个按顺序执行的子程序框图。
事件结构-包括一个或多个子程序框图,在用户交互产生某个事件时执行。
定时结构-执行一个或多个包括限时和延时的子程序框图。
条件禁用结构-包含一个或多个子程序框图,运行时只编译和执行其中一个子程序框图。
程序框图禁用结构-包含一个或多个子程序框图,运行时只编译和执行其中一个子程序框图。
右键单击结构边框可显示快捷菜单。
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