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队列和缓存锐视测控平台-进阶篇目录ThreadSafeQueueFIFORingBufferThreadQueueLockProducer and Consumer练习案例背景背景:信号有噪声,需要在前面板上显示波形信号和spectrum。波形spectrum线程GUIChartChartChartChart控件Timer计算累加250次使用Timer,计算分析和显示均在主线程完成,效率较低做平均+spectrumGUIThread 1累加250次Thread 2使用Thread,计算分析和显示同步进行,效率更高做平均+spectrumFIFOFirst Input First Output的缩写,先入先出队列,这是一种传统的按序执行方法,先进入的指令先完成并引退,跟着才执行第二条指令。Queue队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(back)进行插入操作。因此队列又称为先进先出的线性表。Queue引用 : System.Collections;类名: Queue方法: Enqueue() Dequeue() 范例: private Queue _bufferQ=new Queue(); //初始化 _bufferQ.Enqueue(sumdata); //入队 sumBuf = (double[])_bufferQ.Dequeue(); //出队多线程执行的顺序不确定:多线程操作同一块代码,如果不加保护,会出现结果不符合预期ThreadSafeQueue每次enqueue的是引用,适用于对象的拷贝。简仪提供了用于队列安全的类库引用 : SeeSharpTools.JY.ThreadSafeQueue;使用方法:private ThreadSafeQueue ProgramQ; //生成一个队列ProgramQ.Enqueue(); //生产者线程,将数据写入队列ProgramQ.Dequeue();//消费者线程,将队列中的数据取出来Ringbufferenqueue的是值,实际有500K的内存,适用于容器的值的拷贝。在通信程序中,经常使用环形缓冲区作为数据结构来存放通信中发送和接收的数据。环形缓冲区是一个先进先出的循环缓冲区,可以向通信程序提供对缓冲区的互斥访问。用法引用 : SeeSharpTools.JY.ThreadSafeQueue;使用方法: _queue = new CircularQueuedouble(500000); //生成一个队列 _queue.Enqueue(_writeBuf); //生产者线程,将数据写入队列 _queue.Dequeue(readBuf);//消费者线程,将队列中的数据取出来Lock当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的.lock就是把{}中的代码段锁定,防止多个线程同时运行该代码段。Lock – 用法//假设生产者线程先执行,消费者线程稍微慢一点。生产者线程-申请了互斥锁-进入lock里面消费者线程-检查是否申请互斥锁-等待-互斥锁被释放-申请互斥锁方法: lock(objectA){codeB} 范例: private object _bufLock = new object(); //初始化 //producer Thread lock (_bufLock) { _bufferQ.Enqueue(sumdata); } //consumer Thread lock (_bufLock){sumBuf = (double[])_bufferQ.Dequeue();}Producer and Consumer生产者-消费者模式是一个经典的多线程设计模式,它为多线程的协作提供了良好的解决方案。生产者线程负责提交用户请求;消费者线程负责处理用户请求;生产者和消费者之间通过共享内存缓冲区(Queue)进行通信。练习目标生产者-消费者模式设计一个采集程序,使用两个线程,生产者线程生成波形,同时将波形数据写入到队列中;消费者线程将队列中的数据取出来,同时做FFT变换并显示培训重点学习Thread,Queue,Lock的用法了解SeeSharpTools.JY.ThreadSafeQueue的功能练习使用生产者和消费者模式设计程序
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