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学习目标
1. 掌握实体的创建方法;
2. 掌握实体编辑的方法;
3. 掌握实体布尔运算的方法:
4. 了解实体管理的操作方法。
项目分析
实体造型是现代设计中最常见的一种模型形式,被广泛采用,其造型思想容易被人接受,过程直观、结果逼真。特别是有了曲面造型和编辑做为基础,实体造型和编辑操作的手段更为多样,从而使整个零件的设计过程更为轻松和高效。; Mastercam X7创建实体的方法有两种,一是使用基本实体命令创建实体;二是选取二维线框,使用拉伸、旋转、扫描和举升等命令来创建实体。
一、基本实体
基本实体指具有规则的、固定形状的三维实体,它们由Mastercam绘图命令直接绘制而得,包括圆柱体、圆锥体、长方体、球体和圆环体。;1. 圆柱体
(1)创建圆柱体
选择菜单栏中的“绘图”→“基本实体”→“圆柱体”命令,或在工具栏中单击“ ”命令,系统提示“选取圆柱体的基准点位置”,在坐标输入及捕捉栏中输入基准点的坐标为(0,0,0),按“ENTER”键,系统提示“输入半径或选取一点”在弹出的“圆柱体”对话框中,设置半径为“20”;高度为“30”,如图5-1所示,单击确定“ ”命令,系统完成圆柱体的创建。设置荧幕视角为等视图,结果如图5-2所示。;小提示:
单击圆柱体对话框中左上角的展开“ ”命令,系统展开圆柱体其他参数设置选项,如图5-3所示。
※ 扫描 圆柱体对话框中可以通过设置“起始角度”和“结束角度”来改变圆柱体的形状,如果将图5-2所示的圆柱体的“起始角度”设为“0”,“终止角度”设为“90”,结果为一个四分之一的圆柱体,如图5-4所示。
※ 轴向 系统除了提供了沿“X轴”、“Y轴”和“Z轴”三个基本方向来定义圆柱体的轴向方向外,还提供了利用已有直线或两个点来定义圆柱体的轴向方向。;2. 圆锥体
(1)创建圆锥体
选择菜单栏中的“绘图”→“基本实体”→“圆锥体”命令,或在工具栏中单击“ ”命令,系统提示“选取圆锥体的基准点位置”,在坐标输入及捕捉栏中输入基准点的坐标为(0,0,0),按“ENTER”键,系统提示“输入半径或选取一点??在弹出的“圆锥体”对话框中,设置半径为“20”;高度为“30”;角度为“30”,如图5-5所示,单击确定“ ”命令,系统完成圆锥体的创建。设置荧幕视角为等视图,结果如图5-6所示。;3. 立方体
(1)创建立方体
选择菜单栏中的“绘图”→“基本实体”→“立方体”命令,或在工具栏中单击“ ”命令,系统提示“选取立方体的基准点位置”,在坐标输入及捕捉栏中输入基准点的坐标为(0,0,0),系统提示“输入高度和宽度或选取对角位置”在弹出的“立方体选项”对话框中,设置长度为“50”;宽度为“40”;高度为“30”,如图5-7所示,单击确定“ ”命令,系统完成立方体的创建。设置荧幕视角为等视图,结果如图5-8所示。;(2)立方体对话框的其他操作
1)长度 单击“ ”命令后的文本框,该文本框被激活,此文本框用于设置立方体的长度。
2)宽度 单击“ ”命令后的文本框,该文本框被激活,此文本框用于设置立方体的宽度。
3)高度 单击“ ”命令后的文本框,该文本框被激活,此文本框用于设置立方体的高度。
小提示:
单击立方体对话框中左上角的展开“ ”命令,系统展开立方体其他参数设置选项,如图5-9所示。
系统提供了九种定位立方体的方式,分别为左下角、左边中点、左上角、下边中点、中心点、上边中点、右下角、右边中点和右上角。
其他参数与前面章节相同不再赘述。
;图5-17 挤出串连对话框; 在“挤出串连”对话框中,设置挤出操作为“创建主体”;挤出的距离/方向选为“按指定的距离延伸”,距离为“50”,单击确定“ ”命令,系统完成实体的挤出,关闭第一层,按组合键“ALT+S”键对实体进行着色后,如图5-18所示。
3.挤出串连对话框的其他操作
挤出串连对话框由“挤出”和“薄壁设置”两个标签页组成。
(1)单击“挤出”系统显示出挤出标签页的内容,如图5-17所示。
1)名称 此文本框用于设置挤出实体的名称。
2)挤出操作 挤出操作由创建主体、切割实体和增加凸缘以及合并操作组成。
; Mastercam的实体编辑命令就是对已有的实体模型,进行“添加”或“删除”操作,常用的实体编辑命令有倒圆角、倒角、抽壳、修剪、薄片加厚、移除实体面、牵引、实体特征阵列等。
一、倒圆角
实体倒圆角
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