- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
— PAGE \* Arabic 1 —
计算机图形学基础期末考试试题
计算机图形学基础期末 考试试题 http://./doc/a5355c150229bd64783e0912a216147916117ecf.html work Information Technology Company.2020YEAR 一、填空题 1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为??????????,则点B在多边形外部。若此线段与多边形边界相交的次数为??????????,则点B在多边形内部。 2.生成直线的四点要求是_______________________, ____________________________,____________________________________,速度要快。 3.由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B样条曲线,由??????????段3次B样条曲线段光滑连接而成。 4.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫??????????。 5.图形的数学表示法一般有??????????,??????????,??????????。 1.一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、输入等五 方面的功能。 2.阴极射线管从结构上可以分为、和。 3.常用的图形绘制设备有和,其中支持矢量格式。 4.PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设 备、、、和。 5.通常可以采用和处理线宽。 6.齐次坐标表示就是用维向量表示n维向量。 7.平行投影根据可以分为投影和投影。 8.一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_____________,图形软件 又分为_____________、_____________和三部分。 9.构成图形的要素包括和,在计算机中通常用采用两种方法来表示 图形,他们是和。 10.荫罩式彩色显像管的结构包括、、和。 11.目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:、和一个 ROM BIOS芯片。 12.在交互输入过程中,图形系统中有_____________、、和其组合 形式等几种输入(控制)模式。 13.填充一个特定区域,其属性选择包括、 和。 14.计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用和参数法,其 中用参数法描述的图形称为,用描述的图形称 为。 15.在显示技术中,我们常常采用提高总的光强等级。 16.常用的交互式绘图技术有、、 和。 17.按所构造的图形对象来划分,可以分为和。 18.字符的图形表示可以分为和两种形式。 19.常用的反走样方法包括和。 20.文字裁减的策略包括、和。 21.平面几何投影根据可以分为 和。 22.由M个控制顶点Pi(i=0,1,… m)所决定的n次B样条曲线,由??????? ???段n次B样条曲线段光滑连接而成。 23.常用的构造技术有??????????和??????????。 24.绘制圆弧时的终点判别,规定离X轴近的终点,以??????????来 计长,而离Y轴近的终点,以??????????来计长。 1·CRT图形显示器由、和三部分组成 2·表示图形的方法有两种,即参数法和点阵法。用参数法表示的图形,我们称为狭义上的;用点阵法表示的图形,我们称为。3·图形的运算包括、和 4·逐点比较法算法的基本思想是:在绘制直线的过程中,每绘制一个就 与直线进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向,这样一步一步逼近直线。 5·如果在多边形内任选两个点,将这两点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内,这个多边形是多边形。 6·连贯性原理包括连贯性、连贯性和 连贯性。 7·Bresenham生成直线的算法是:每次迭代在方向上均走一步,另一方向上是否也走,取决于计算出来的。 8·用射线法判断点与区域的内外关系的基本思想是:从该点引出任意一条射线,若射线与区域的交点为个,则点在区域内。 9·逐点插补法的基本思想是:在输出圆弧的过程中,每当走完一个之后,就与
文档评论(0)