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- 2021-09-14 发布于湖北
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(广告管理系统)概要设计说明书
目录
1 引言 3
1.1 编写目的 3
1.2 背景 3
1.3 定义 3
1.4 参考资料 3
2 总体设计 3
2.1 简述 3
2.2 架构设计 4
2.2.1 系统逻辑架构图 4
2.2.2 系统物理架构图 4
2.2.3 顶层系统包图 5
2.3 接口设计 5
2.3.1 界面框架设计 5
2.3.2 外部接口设计 5
2.4 系统设计 6
2.4.1 系统说明 6
2.4.2 类图 7
2.4.3 界面设计 13
3 系统数据结构设计 13
3.1 数据表 13
3.1.1 用户表( AD_ROLE) 14
3.1.2 角色表( AD_ROLE) 14
3.1.3 用户 _角色表( AD_USER_ROLE) 14
3.1.4 机构表( AD_ORGAN) 14
3.1.5 频道表( AD_CHANNEL) 15
3.1.6 广告位表( AD_SLOT) 15
3.1.7 广告表( AD_AD) 16
3.1.8 物料表( AD_MATERIAL) 16
3.1.9 广告 _物料表( AD_AD_MATERIAL) 17
3.1.10 展现表( AD_EMERGE) 18
3.1.11 点击表( AD_CLICK) 18
3.1.12 日志表( AD_LOG) 18
1 引言
1.1 编写目的
此概要设计说明书是为了说明整个系统的体系架构, 以及需求用例的各个功能点在架构
中的体现,为系统的详细设计人员进行详细设计时的输入参考文档。
1.2 背景
软件系统的名称:广告管理系统
开发工具: Java
开发者:
1.3 定义
一、什么是广告物料模板?
广告物料模板可以自定义的广告物料样式。对一些固定的富媒体类型的广告物料样式,
如图文混排等, 您可以将其设计成广告物料模板。 之后创建相同样式的广告物料, 只需
在富媒体类型中选择模板即可,避免重复写样式代码的麻烦。
通过广告物料模板,可以由技术人员编写代码、创建模板后,对 HTML 代码不了解的广
告投放人员在创建广告物料时可以直接选择模板使用, 简单方便, 避免了频繁修改代码
的繁琐。
二、什么是富媒体广告物料?
是指由 2D 及 3D 的 Video 、Audio 、HTML、Flash、 DHTML 、JAVA等组成效果,这种广
告技术与形式在网络上的应用需要相对较多的频宽。 Rich Media 能够提高广告的互动
性,提供更广泛的创意空间。 最新的网络媒体技术,
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