【设计】基于Java的猜拳小游戏设计.docx

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【设计】基于Java的猜拳小游戏设计 - - - - - -精品可编辑word学习资料 gC10L9G6W10H3 — — hL10F8A1V5T8 — — lG4I8Y1J1Y5 目 录 绪论............................................... 错误!未定义书签; 一、背景与意义 ..................................... 错误!未定义书签; 二、设计原理与方案 ................................. 错误!未定义书签; 一)方案 ....................................... 错误!未定义书签; |精. |品. |可. |编. |辑. |学. |习. |资. |料. * | * | * | * | |欢. |迎. |下. |载. 二)设计思路 ................................... 错误!未定义书签; 三)系统分析 ................................... 错误!未定义书签; 四)程序概要设计 ............................... 错误!未定义书签; 五)工作流程图 ................................ 错误!未定义书签; 六)程序框图 .................................. 错误!未定义书签; 七)程序中所用类说明 .......................... 错误!未定义书签; 八)程序运行成效及存在的问题 ................... 错误!未定义书签;三、项目实现 ....................................... 错误!未定义书签; 一)程序用到的类库简介 ......................... 错误!未定义书签; 二)嬉戏主程序设计 ............................. 错误!未定义书签; 三)主界面 PigPanel 类 ......................... 错误!未定义书签; 四)具体实现 .................................. 错误!未定义书签; 四、运行结果 ....................................... 错误!未定义书签; 一)结果截图 ................................... 错误!未定义书签;二)系统在调度中常常显现的问题 ................. 错误!未定义书签; 五、心得 ........................................... 错误!未定义书签; 六、总结语 ......................................... 错误!未定义书签; 七、参考文献 ....................................................... 19 绪论: |精. |品. |可. |编. |辑. |学. |习. |资. |料. * | * | * | * | |欢. |迎. |下. |载.  面对对象( OOP)的程序设计认为:现实世界是由一组彼此相关并互通信息 的实体——对象( Object )组成的;不管是一所学校、一个班级;一辆汽车、一张桌子;仍是一个窗体、一个按钮,都可视作对象;一个对象包含两部分内容: 描述对象状态的数据和描述对象行为或功能 (方法) 的编码;数据和编码紧密结合,共同构成一个对象;面对对象的程序设计有三大特性:封装性、继承性和多 态性; 运算机技术的应用正在朝着网络化的方向阔步前进, 万维网成为世界上最大的信 息中心;但目前外围网上的内容仍多为文本、图像、声音等静态信息, Java 为其供应了简便并且功能强大的编程接口, 开发人员利用这些编程接口可以向 Web 增加动态性、交互性内容,这使得 Web页面翻开了新的一页; Java 是一种跨平台的面对对象的语言, 这就答应开发人员生成独立于平台的应用程序,用 Java 编写的程序可以在很多硬件平台上运行而不需要重新编译;Java 具有很多优点:简洁、面对对象、可移植、与硬件无关、强健安全、具有很高的性能,此外仍对多线程、动态性供应了支持; Java 采纳面对对象技术,全部的 Java 程序都是对象,通过封装性实现了模块化和信息隐匿, 通过继承性实现了代码的复用, 使得用户可以依据自己的需要创建自己的类库; Java 最强大的是网络方面的应用,本课程设计不涉及网络方面的应用

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