Adobe PhotoshopCS系列基础教程.ppt

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径向模糊   模拟缩放或旋转的相机所产生的模糊,产生一种柔化的模糊。选取“旋转”,沿同心圆环线模糊,然后指定旋转的度;或选取“缩放”,沿径向线模糊,好像是在放大或缩小图像,然后指定 1 到 100 之间的一个数量。模糊的品质范围从“草图”到“好”和“最好”:“草图”产生最快但为粒状的结果,“好”和“最好”产生比较平滑的结果,除非在大选区上,否则看不出这两种品质的区别。通过拖移“中心模糊”框中的图案,指定模糊的原点。 “模糊”和“进一步模糊” 在图像中有显著颜色变化的地方消除杂色。“模糊”滤镜通过平衡 已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。 “进一步模糊”滤镜生成的效果比“模糊”滤镜强三到四倍 第 6 章 滤镜 第 6 章 滤镜 特殊模糊   精确地模糊图像。可以指定半径,确定滤镜搜索要模糊的不同像素的距离;可以指定阈值,确定像素值的差别达到何种程度时应将其消除;还可以指定模糊品质。也可以为整个选区设置模式(正常),或为颜色转变的边缘设置模式(“仅限边缘”和“叠加”)。在对比度显著的地方,“仅限边缘”应用黑白混合的边缘,而“叠加边缘”应用白色的边缘。 高斯模糊   使用可调整的量快速模糊选区。“高斯”是指当 Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。 第 6 章 滤镜 镜头模糊 (Photoshop) 向图像中添加模糊以产生更窄的景深效果,以便使图像中的一些 对象在焦点内,而使另一些区域变模糊。可使用选区或Alpha通道来确定哪些区域变模。 “镜头模糊”滤镜使用深度映射来确定像素在图像中的位置 5、渲染   “渲染”滤镜在图像中创建 3D 形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,创建 3D 对象(立方体、球面和圆柱),并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。 云彩 使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。 分层云彩   使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。 纤维   使用前景色和背景色创建编织纤维的外观。可通过滑动“差异”滑块来控制颜色的变换方式(较小的值会产生的较长的颜色条纹,而较大的值会产生非常短且颜色分布变化更多的纤维)。“强度”滑块控制每根纤维的外观。低设置会产生展开的纤维,而高设置会产生短的绳状纤维。点按“随机化”按钮可更改图案的外观;可多次点按该按钮,直到看到您喜欢的图案。 第 6 章 滤镜 镜头光晕   模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。 光照效果   通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果。 7.4.6 画笔描边   画笔描边”滤镜使用不同的画笔和油墨描边效果创造出绘画效果的外观。 强化的边缘   强化图像边缘。设置高的边缘亮度控制值时,强化效果类似白色粉笔;设置低的边缘亮度控制值时,强化效果类似黑色油墨。 成角的线条   使用对角描边重新绘制图像。用一个方向的线条绘制图像的亮区,用相反方向的线条绘制暗区。 第 6 章 滤镜 阴影线   保留原稿图像的细节和特征,同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理,并使图像中彩色区域的边缘变粗糙。“强度”选项控制使用阴影线的遍数,从 1 到 3。 深色线条   用短的、绷紧的线条绘制图像中接近黑色的暗区;用长的白色线条绘制图像中的亮区。 墨水轮廓   以钢笔画的风格,用纤细的线条在原细节上重绘图像。 喷溅   模拟喷溅喷枪的效果。增加选项可简化总体效果。 喷色描边   使用图像的主导色,用成角的、喷溅的颜色线条重新绘画图像。 烟灰墨   以日本画的风格绘画图像,看起来像是用蘸满黑色油墨的湿画笔在宣纸上绘画。这种效果是具有非常黑的柔化模糊边缘。 第 6 章 滤镜 第 6 章 滤镜 7、素描   “素描”子菜单中的滤镜将纹理添加到图像上,通常用于获得 3D 效果。这些滤镜还适用于创建美术或手绘外观。许多“素描”滤镜在重绘图像时使用前景色和背景色。 基底凸现 变换图像,使之呈现浮雕的雕刻状和突出光照下变化各异的表面。图像的暗区呈现前景色,而浅色使用背景色。 粉笔和炭笔 重绘图像的高光和中间调,其背景为粗糙粉笔绘制的纯中间调。阴影区域用黑色对角炭笔线条替换。炭笔用前景色绘制,粉笔用背景色绘制。 炭笔 重绘图像,产生色调分离

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