棋牌大赛策划书.pdf

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棋牌大赛策划书 篇一:棋牌大赛策划 一、活动目的: ( 一 ) 本协会举办棋类大赛,是继前 次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学 们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术 氛围,从而丰富在校大学校园文化生活, 活跃校园竞技气氛。 ( 二 ) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文 化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合” 的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解! ( 三 ) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很 大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时 也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。 二、活动背景: ( 一 ) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈 来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生 活乐趣。 ( 二) 对于传统来说,一个人的文化素养, “棋”是衡量 的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师 大学生具备的优厚文化氛围。 ( 三 ) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上 世纪 1956 年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了 体育竞技项目。现在是络信息高端发达时代,棋类游戏也在 络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很 多精英所要探索和追求的项目之一。 三、活动项目 一)趣味项目: 1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残 局即可以领取奖品。 2 .盲人摸“象” :用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触 摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖 品。 3 .24 点扑克牌:参加者随意抽出 4 张扑克牌,根据 4 张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为 24 、。 遇到不可能得到 24 点的(如四个 1),则可以重抽。限时一 分钟 二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件, 和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类: ( 一) 象棋 ( 二) 跳棋 ( 三) 五子棋 ( 四) 斗地主 四、活动对象:资环学院全体学生 五、活动时间: 11 月 在第 X 活动室举行象棋的选拔赛;在第 X 活动室举行跳 棋的比赛。 11 月 在第 X 活动室举行象棋的决赛;在第 X 活动室举行军旗 比赛。 11 月 举行五子棋比赛。 动地点:第 X 活动室——第 X 活动室 六、活动流程 ( 一) 宣传 1、宣传时间: 11 月 2、 宣传方式:各班班长 ( 二) 接受报名 设点报名 : 班级 负责人 : 各班班长 ( 四) 比赛流程 参照附件 七、奖项设置 象棋赛 跳棋赛 五子棋 斗地主 八、活动人员安排 场地组 :摄影组: 签到组: 象棋组、五子棋: 跳棋、斗地主 应急组: —发事件的处理所有人员各斯其位, 灵活调动, 相互照应! 八、比赛注意事项: 1. 本着“友谊第一,比赛第二”的原则,

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