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多媒体技术基础 ;多媒体技术的基本概念 多媒体 ;多媒体分类;各类文字和符号;;;;;;多媒体技术的特点
(1) 集成性
两个方面:
① 信息媒体的集成,即将各种不同的媒体信息有机地同步,集成为一个完整、协调的多媒体信息;
②是各种不同的显示或表现媒体设备的集成。
(2)交互性
多媒体计算机除了可以播放各种媒体信息外,还可以与使用者进行信息交换。
(3)实时性
声音和活动视频图像的实时同步处理,使声音和图像在播放时不出现停滞。;多媒体信息处理的关键技术 ;5. 虚拟现实技术
利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。
6. 多媒体网络与通信技术
多媒体通信技术支持是保证多媒体通信实施的条件。;多媒体计算机系统 ;多媒体计算机硬件系统 ;多媒体计算机硬件系统 ;(2)显卡
显示器适配卡,连接主机与显示器的接口卡
作用:主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息
显示主芯片(GPU):图像运算和内部控制工作
显示缓存:储存显示芯片涉及的数据
数字模拟转换器(RAMDAC):数模转换;输出接口(见图8.2.5)要有:
①VGA 视频图形阵列接口
作用:是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中。
②DVI 数字视频接口,无需转换
DVI-D接口:只能输出数字信号。
DVI-I接口:它可输出模拟或数字信号。
③HDMI高清晰多媒体接口
作用:将多媒体数字信息输出到液晶电视机或数字投影仪。;(3)视频卡;2.信息获取设备;多媒体计算机软件系统;常用多媒体素材制作软件 ;4.多媒体创作软件;多媒体应用系统的设计流程;多媒体信息的数字化和压缩技术 音频信息 1.基本概念;;2.模拟音频的数字化;3.数字音频的技术指标 ;采样频率和量化参数比较;4.数字音频的文件格式 ;5.声音的录制与播放 ;数字图像及处理 ;2.图像的数字化
采样
用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越清晰,存储量也越大。
量化
量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为量化级数,也称为颜色深度.
;颜色深度
①黑白图 图像的颜色深度为1,则用一个二进制位1和0表示纯白、纯黑两种情况;
②灰度图 图像的颜色深度为8,占一个字节,灰度级别为256级。通过调整黑白两色的程度(称颜色灰度)来有效地显示单色图像;
③RGB 24位真彩色 彩色图像显示时,由红、绿、蓝三基色通过不同的强度混合而成,当强度分成256级(值为0~255),占24位,就构成了224颜色的“真彩色”图像。;;2.常用图像文件格式;3. 图像数据的获取;视频 ;常用视频文件格式;流媒体概述 ;常用流媒体文件;数据压缩技术 ;数据压缩技术的性能指标
①压缩比: 即压缩前后所需的信息存储之比要大;
②恢复效果 即要尽可能恢复到原始数据
③速度 即压缩、解压缩的速度
④开销 实现压缩的软、硬件开销要小 ;无损压缩(解压缩后信息不失真,可逆)
这类算法主要特点是压缩比较低,为2:1~5:1,一般用来压缩文本数据或计算机绘制的图像(色彩不丰富)。
典型的编码:
行程编码:对连续出现的符号用一个计数值来表示,能确保解压后的数据不失真 。
例用于文字压缩:
AAAAABBBBCCDDDDDD
5A4B2C6D
Huffman编码
编码思想:出现频率较高的符号采用短码字,出现频率较低的符号采用较长的码字,以达到缩短平均码长来实现数据的压缩。;2. 有损压缩
有损压缩方法是以牺牲某些信息(这部分信息基本不影响对原始数据的理解)为代价,换取了较高的压缩比。
广泛用于语音、图像和视频数据的压缩。
;文件压缩和解压缩软件 ;;Flash动画制作 ;Flash MX概述;技术;Flash 工作界面;Flash基本术语;时间轴;图示;图层(Layer );图2 场景面板 ;元件、实例;图 示;对象(Object)
Falsh中的动画都是由对象组成的,对象可以分为:
①形状 通过绘图工具绘制产生的如园、矩形等形状;对象被选中,以网点所覆盖,对象不是整体,各部分的形状、大小都可以改变。
② 组 将形状通过“修改|组合”命令转换成为组对象,对象是个整体,只能改变组对象
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