小学六年级《Scratch画图—多彩图形》教学设计.pdf

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《Scratch 画图—多彩图形》教学设计 教学案例基本信息 对应信息技术主题 T12 技术支持的课堂讲授 学科 信息技术 学段 小学 年级 六年级 课题名称 Scratch 画图—多彩图形 书名:信息技术第三册 教材 出版社:北京出版社 出版日期: 2014 年 6 月 信息技术使用软硬件 天士博电子白板; Scratch 程序设计软件 授课教师信息 姓名 周敏 职称 小学高级 单位 北京市丰台区丰台第一小学 荣誉称号 丰台区骨干教师 授课教师个人简历 周敏,小学高级职称,丰台区信息技术骨干教师。丰台区第六届“师慧杯”教学比赛信 息技术学科三等奖;丰台区第一届“青蓝杯”教学比赛信息技术学科一等奖。主持北京市信 息技术课题《实施中华文化信息技术校本课程的研究》 ,有多篇文章在市区级获奖,在区级 多次做公开课和研究课。 教学案例设计参与人员 角色 姓名 单位 设计者实施者 周敏 北京市丰台区丰台第一小学 信息技术指导者 李慧 北京市丰台区丰台第一小学 课件制作者 周敏 北京市丰台区丰台第一小学 其他参与者 张红英 北京市丰台区丰台第一小学 信息技术与学科教学内容结合方面的指导思想与理论依据: 《信息技术课程实施纲要》 中指出: 使用简单易学的程序语言, 调试使用流程图编制的 简单的控制程序解决简单问题, 初步感受利用程序解决问题的一般过程。 调试、 使用流程图 帮助学生理清编写脚本的思路是学习程序语言的基本方法。在课堂上利用交互白板的互动 性,引导学生构建、读懂、使用流程图,培养学生良好的编程习惯——结构清晰。 信息技术环境软硬件要求及搭建情况简介: 教学目标: 1. 学生理解重复执行命令的嵌套,初步利用重复执行命令的嵌套画有规律的图形。 2. 学生学会设置画笔的颜色、大小。 3. 学生在编写脚本绘图的过程中,能够积极的发现问题,找到解决问题的方法。 4. 通过对设计任务的分析,初步构建程序结构设计思路。 教学重点: 利用重复执行命令的嵌套画有规律的图形。 教学难点: 编写脚本绘图的过程中,能够积极的发现问题,找到解决问题的方法。 教学过程 教 学 时间 教师活动 学生活动 设置意图 技术应用 阶 安排 段 同学们,你们小时候 回答:看到一 用 学 生 常 玩 白板显示: 给学生提

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