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建设工程项目VR虚拟现实;建设工程项目VR虚拟现实;流程图;■ 启动UC-win/Road;■ 区域选定/地形导入 文件 - 新建 - 自定义项目 弹出 新建项目地形编辑 窗口;■ 粘贴航空图片 在新创建的地形上粘贴航空图片。 直接粘贴航空图片时,通常需要将准备好的航空图片事先保存在指定的文件夹中 ;■ 导入航空图片;■ 粘贴航空图片和地形材质;■ 地形构成(50m网格);■ 地形编辑(导入地形补丁数据);■ 生成森林;■ 定义道路(平面线形);■ 定义道路(纵断面线形);■ 定义道路(横断面:导入断面);■ 定义道路(横断面:应用断面);■ 定义道路(区间设置:隧道);■ 交通生成·点击 在定义道路里登记交通流。可按终点方向(从起点生成)和起点方向(从终点生成)两个方向登记。;■ 行驶 操作:视图→行驶·定义车辆在道路上行驶。点击 在『行驶设置』画面中对初期速度,行车线,视点高度等进行设置,点击『确定』即开始行驶。行驶过程中通过方向箭头可控制加减速及行车线变更。;■ 道路和地形的衔接 操作:编辑→编辑道路断面 在选择不生成填挖方的情况下,根据正确设置的道路纵断面,可让道路与地形自然衔接。 不生成填挖方路段的横断面用复制断面『SN-default』的方法制作。断面名称设为『SN-cbN』。;■ 定义道路(Road2平面线形);■ 制作交叉口(材质/行驶路径);■ 配置道路附属物和景观模型的切换显示;■ 配置道路附属物(植被) 道路附属物模式下,批量配置Road 1绿化带的植物模型和2D树木。;■ 设置道路障碍物;■ 定义湖泊;■ 制作和配置3D树木;■ 配置3DS模型(建筑物);■ 人造灯光;■ 照明对象(Bloom);■ 照明功能(街灯);■ 车头灯;■ 配置仿真旗帜;■ 演示设置;飞行路径的设置;■设置MD3人物;脚本设置;■ 全屏■ 模拟面板;谢谢聆听
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