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计算机网络
课程设计报告
网络连天程序的设计与实现
姓
名:
坚
学
号: 0855010206
班
级:
计算机 002
指导老师:
文宏
科技大学计算机科学与工程学院
2011年 9月
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一、 课程设计题目
利用 WindowsSocket 编程实现局域网的聊天程序,要求能实现消
息的发送和接收,以及聊天软件的细节问题。
二、 题目分析
拿到题目之后先来了解 windows socket 连接的过程与相关的 API
函数。按照题目的要求,我简单的分析了下并做了初步的设计:利用
tcp 协议建立连接,这样服务器和客户端分离,服务端先启动并监听
端口,客户端启动之后连接服务端建立连接,接着收发聊天信息。当
任意一方连接断开的时候给出适当的提示并结束程序。
因为功能比较简单,所以设计起来还是比较容易的。实际的操作
中我遇到了很多新奇的问题并通过一些方案修改或者实现了最终的
功能。
三、 设计步骤
1、 熟悉网络编程概念以及一些基本知识
2、 在 windows 的编程环境下熟悉了常用 socket 函数
3、 先整体再局部顺序设计程序
4、 调试并修改程序,使之实现设计要求
5、 测试程序,从中找出程序缺陷和可改进容
6、 重复修改和测试,以达到自己理想的功能
7、 程序评定测试
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8、 撰写设计报告
四、 设计过程
第一个版本并未实现收发同步,只是简单的阻塞式通信。因为没有用到多线程,所以在程序监听网络数据写入时不能监听键盘输入,所以只能发一条后接一条,其中的问题可想而知。
第二个版本用多线程实现了同时收发问题,在连接建立后新建一
个线程用来等待键盘输入, 而主体线程等待网络输入, 当网络输入错
误时(连接断开),结束线程并作下一步处理。这个版本就上个版本
改进很多,主要可以即时在屏幕输出接收到的消息, 同时也出现了另
外一个缺陷:当键盘输入到一半时程序收到了网络的信息, 这个时候
程序的做法是直接输出这条信息,这导致我们键盘输入的信息被切
断,很不人性化。
第三个版本,也就是目前评测的版本,这个版本利用临界值来锁
定屏幕资源,让程序在同一时刻只能一个程序拥有屏幕控制权, 这样
保证了不会交叉显示。另外我用自己的输入输出代替了原有的 scanf
和 printf ,这样使读写更安全可靠。同时改进的还有等待机制,在服务器启动之后立即监听本机 6000 端口,建立连接之后直接开辟线程等待输入。而客户端启动时要输入目的机的 ip 地址,连接完成时打印欢迎信息并开始进入聊天。 聊天结束 ( 断开 ) 之后可以重新输入目的机器 ip 地址以建立新连接。
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五、 调用顺序图
服务端
客户端
Socket Socket
Listen Connect
Blind
Recv Print Send
Accept
Recv Print Send Close
Close
六、 源代码
1、 共有文件 soc.h (调试用文件)
#include time.h
void getime(char *s_tim){
time_t rawtime;
struct tm * timeinfo;
time ( rawtime );
timeinfo = localtime (rawtime );
sprintf(s_tim,%02d:%02d:%02d,timeinfo-tm_hour,timeinfo-tm_min,timeinfo-tm_sec);
return ;
}
2、 服务端 server.cpp
#include stdio.h
#include Winsock2.h
#include windows.h
#include conio.h
#include socs.h
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#pragma comment(lib,ws2_32.lib)
DWORD WINAPI gotsListen(LPVOID);
DWORD WINAPI setsListen(LPVOID);
void geta(char *s);
void puta(char*,int);
void getime(char *);
CRITICAL_SECTION g_cs;
CRITICAL_SECTION t_cs;
char bufer[1000];
int buflen;
bool linked;
void main(void){
HANDLE gotHandle;
HANDLE setHandle;
WORD wVerR;
WSADATA wsD;
wVerR=MAKEWORD(1,1);
if(WSAStartup(wVerR,ws
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