socket网络课程设计报告.docxVIP

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.专业整理 . 计算机网络 课程设计报告 网络连天程序的设计与实现 姓 名: 坚 学 号: 0855010206 班 级: 计算机 002 指导老师: 文宏 科技大学计算机科学与工程学院 2011年 9月 . 学习帮手 . .专业整理 . 一、 课程设计题目 利用 WindowsSocket 编程实现局域网的聊天程序,要求能实现消 息的发送和接收,以及聊天软件的细节问题。 二、 题目分析 拿到题目之后先来了解 windows socket 连接的过程与相关的 API 函数。按照题目的要求,我简单的分析了下并做了初步的设计:利用 tcp 协议建立连接,这样服务器和客户端分离,服务端先启动并监听 端口,客户端启动之后连接服务端建立连接,接着收发聊天信息。当 任意一方连接断开的时候给出适当的提示并结束程序。 因为功能比较简单,所以设计起来还是比较容易的。实际的操作 中我遇到了很多新奇的问题并通过一些方案修改或者实现了最终的 功能。 三、 设计步骤 1、 熟悉网络编程概念以及一些基本知识 2、 在 windows 的编程环境下熟悉了常用 socket 函数 3、 先整体再局部顺序设计程序 4、 调试并修改程序,使之实现设计要求 5、 测试程序,从中找出程序缺陷和可改进容 6、 重复修改和测试,以达到自己理想的功能 7、 程序评定测试 . 学习帮手 . .专业整理 . 8、 撰写设计报告 四、 设计过程 第一个版本并未实现收发同步,只是简单的阻塞式通信。因为没有用到多线程,所以在程序监听网络数据写入时不能监听键盘输入,所以只能发一条后接一条,其中的问题可想而知。 第二个版本用多线程实现了同时收发问题,在连接建立后新建一 个线程用来等待键盘输入, 而主体线程等待网络输入, 当网络输入错 误时(连接断开),结束线程并作下一步处理。这个版本就上个版本 改进很多,主要可以即时在屏幕输出接收到的消息, 同时也出现了另 外一个缺陷:当键盘输入到一半时程序收到了网络的信息, 这个时候 程序的做法是直接输出这条信息,这导致我们键盘输入的信息被切 断,很不人性化。 第三个版本,也就是目前评测的版本,这个版本利用临界值来锁 定屏幕资源,让程序在同一时刻只能一个程序拥有屏幕控制权, 这样 保证了不会交叉显示。另外我用自己的输入输出代替了原有的 scanf 和 printf ,这样使读写更安全可靠。同时改进的还有等待机制,在服务器启动之后立即监听本机 6000 端口,建立连接之后直接开辟线程等待输入。而客户端启动时要输入目的机的 ip 地址,连接完成时打印欢迎信息并开始进入聊天。 聊天结束 ( 断开 ) 之后可以重新输入目的机器 ip 地址以建立新连接。 . 学习帮手 . .专业整理 . 五、 调用顺序图 服务端 客户端 Socket Socket Listen Connect Blind Recv Print Send Accept Recv Print Send Close Close 六、 源代码 1、 共有文件 soc.h (调试用文件) #include time.h void getime(char *s_tim){ time_t rawtime; struct tm * timeinfo; time ( rawtime ); timeinfo = localtime (rawtime ); sprintf(s_tim,%02d:%02d:%02d,timeinfo-tm_hour,timeinfo-tm_min,timeinfo-tm_sec); return ; } 2、 服务端 server.cpp #include stdio.h #include Winsock2.h #include windows.h #include conio.h #include socs.h . 学习帮手 . .专业整理 . #pragma comment(lib,ws2_32.lib) DWORD WINAPI gotsListen(LPVOID); DWORD WINAPI setsListen(LPVOID); void geta(char *s); void puta(char*,int); void getime(char *); CRITICAL_SECTION g_cs; CRITICAL_SECTION t_cs; char bufer[1000]; int buflen; bool linked; void main(void){ HANDLE gotHandle; HANDLE setHandle; WORD wVerR; WSADATA wsD; wVerR=MAKEWORD(1,1); if(WSAStartup(wVerR,ws

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