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在 C++中,存分成 5 个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局 / 静态存储区和常量存储
区。
栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。
里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆,就是那些由 new 分配的存块, 他们的释放编译器不去管, 由我们的应用程序去控制,一般一个 new 就要对应一个 delete 。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区, 就是那些由 malloc 等分配的存块, 他和堆是十分相似的, 不过它是用 free 来结束自己的生命的。
全局 / 静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块存中,在以前的 C 语言中,全
局变量又分为初始化的和未初始化的,在 C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块存
区。
常量存储区, 这是一块比较特殊的存储区, 他们里面存放的是常量, 不允许修改 (当然,
你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多,在《 const 的思考》一文中,我给出了 6 种方法)
明确区分堆与栈
在 bbs 上,堆与栈的区分问题, 似乎是一个永恒的话题, 由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
首先,我们举一个例子:
void f() { int* p=new int[5]; }
这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到 new,我们首先就应该想到,我们分配了一块
堆存, 那么指针 p 呢?他分配的是一块栈存, 所以这句话的意思就是: 在栈存中存放了一个
指向一块堆存的指针 p。在程序会先确定在堆中分配存的大小,然后调用 operator new 分
配存,然后返回这块存的首地址,放入栈中,他在 VC6下的汇编代码如下:push 14h
0040102A call operator new
0040102F add esp,4mov dword ptr [ebp-8],eaxmov eax,dword ptr [ebp-8]mov dword ptr [ebp-4],eax
这里,我们为了简单并没有释放存,那么该怎么去释放呢?是 delete p 么?澳,错了,
应该是 delete []p ,这是为了告诉编译器: 我删除的是一个数组, VC6就会根据相应的 Cookie
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信息去进行释放存的工作。
好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?
主要的区别由以下几点:
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放
工作由程序员控制,容易产生 memory leak 。
空间大小: 一般来讲在 32 位系统下, 堆存可以达到 4G 的空间, 从这个角度来看堆存几乎是没有什么限制的。 但是对于栈来讲, 一般都是有一定的空间大小的, 例如,在 VC6下面,默认的栈空间大小是 1M(好像是,记不清楚了) 。当然,我们可以修改:
打开工程, 依次操作菜单如下: Project-Setting-Link ,在 Category 中选中 Output ,
然后在 Reserve 中设定堆栈的最大值和 commit 。
注意: reserve 最小值为 4Byte ;commit 是保留在虚拟存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加存的开销和启动时间。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成存空间的不连续,从而造成大
量的碎片, 使程序效率降低。 对于栈来讲, 则不会存在这个问题, 因为栈是先进后出的队列,
他们是如此的一一对应, 以至于永远都不可能有一个存块从栈中间弹出, 在他弹出之前, 在
他上面的后进的栈容已经被弹出, 详细的可以参考数据结构, 这里我们就不再一一讨论了。
生长方向: 对于堆来讲,生长方向是向上的, 也就是向着存地址增加的方向; 对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着存地址减小的方向增长。
分配方式: 堆都是动态分配的, 没有静态分配的堆。 栈有 2 种分配方式:静态分配和动
态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由 alloca 函数进行分
配,但是栈的动态分配和堆是不同的, 他的动态分配是由编译器进行释放, 无需我们手工实现。
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分配效率: 栈是机器系统提供的数据结构, 计算机会在底层对栈提供支持: 分配专门的
寄存器存放栈的地址, 压栈出栈都有专门的指令执行, 这就决定了栈
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