UG高级技巧初学者.docx

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UG高级技巧初学者 UG高级技巧初学者 PAGE / NUMPAGES UG高级技巧初学者 UG 常用技巧总结(初学者) 1.左键选择,中建确立,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就能够 , 不用按住 CTRL(和 PROE,SW近似有所不一样), shift+左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤器将事半功倍,当很多对象集中时,能够左键按住延时,出现列表,在列表中 选择需要的对象( PROE采纳右键快捷菜单仿佛更人性化, SW 希望听说在 09 中增添了此功能) 2.从 4.0 开始,能够直接关掉翻开的文件,比且能够直接选择模板履行工作,选择模板后直接能进入相应模块 3.按中建旋转,旋轮缩放, shift+中建平移,左键 +中建拖动缩放,右键 +中 键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(撤消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确立,也可设置选中点为旋转点 ( UG5新增功能) 4.坐标系统, UG 把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是 固定的,工作坐标也就是目前采纳的坐标系,一些鉴于坐标的命令都是采纳目前坐标(部分命令能够选择坐标系通),目前坐标能够采纳坐标命令灵巧变 换,但是模型树中不记录这样的操作,对后边改正模型阶段不是很好, UG采纳的是鉴于结果式模型树( proe,sw 采纳的是鉴于过程式),此功能祝定了 UG一定采纳鉴于方程式参数化思想( PROE鉴于草绘和参数传达思想, SW 取两者之 长,I-DEAS不三不四) 5.图层,目前 UG 仅支持 256 个图层,灵巧运用各个命令关于后续工作很重要,特别是团队合作时更重要, UG 自顶向下设计中(还有工程图)此中一些功能将映照图层,假如图层标准不一样,将很对装置以及 2D 工程图的后续操作带来 麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采纳宏命令可解决此问题,也能够改模板, 4 此后版本默认图层已经做好了。图层工具 —“在试图中可见 ”命令联合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍 1 / 9 6.编写 对象显示,中操作所有显示相关的选项 ,透明度、颜色、网格、线条等,做面的时候有时需要看 UV 线方向,需要显示 UV 线,可定义 UV 线条个数,惋惜不可以像 SW 同样参数化抽拿出来, UG 有抽线命令(等参数曲线)惋惜到 5 的时候抽线不带参数,从前版本在抽取几何命令中抽线带参数 7.UG 的选择和隐蔽 显示功能都有差选功能,能够经过运算选择需要的对 象,这个功能仿佛是学到 IDEAS的,在单个零件中隐蔽功能比图层功能仿佛要好用多了 (不专业的用法仍是不介绍的好 ) 8.数据接口方面 ,从 5.0 开始 UG 的数据接口已经集成到主程序中 ,不用在安装主程序后再安装变换数据接口 ,其功能也集成到文件菜单中 , 5.0 的接口在数据转变功能上有所增强 ,parasolid 格式比较简单成功, STEP 格式有待提升 UG 有时犯错后显示有问题,用一次 “合适窗口 ”命令后显示问题就能解决,原认为是盗版软件的问题,此后用正版竟然也发现此问题,真的是遗憾啊 UG 中的命令种类和数目众多,光 CAD方面就有 200 多个,常常会碰到忘掉命令在什么地方的状况,帮助里面有 “命令查找器 ”能方便解决这个问题, 且支持中文搜寻,可是印象中牛叉 5 最开始的版本是没有这个功能的,要打补丁 UG 默认的工作目录在 UGII 里面,在属性开端目录中改正成自己的工作目录能减少好多问题 ,这个目录就是 UG 的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和 PROE原理同样,不过 UG 能自动记录工作目录, UG 将文件保存的目录默认为工作目录, PROE需要工作前设置 12.UG 选择线的时候往常会带有方向,近选择点为线的开端点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方 向 2 / 9 13.UG 与其余软件最大的优势 ,有一点就是它有公差的观点 ,并且关于单个特 征能利用公差交融作用除去计算偏差,当模型提示计算空隙大于公差的时候,改正公差值往常能解决此问题,从前用 PROE的时候可把俺给害死了 14.牛叉中所有面线创立的时候采纳的是坐标右手原则,方向不可以确立的时候试着用右手比划一下 草图部分 15.在绘制草图界面中,草图操作 (编写 重定义线框 (串)用来重定义草图 轮廓,设计的时候常常碰到改正设计,假如不过改正尺寸还好说,假如增减结 构了,轮廓线要改变,需要从头定义轮廓。可是 UG 没有 PROE的主动替代轮廓线的功能,碰到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了 16.草图生成器 (试图 从头附着草图 从头定义草图附着面,此命令在下游 设计改正,而上游需要转到下游的时候很方便,此命令以前让俺

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