制作艺术课题研究论文(五篇):电视节目画面制作艺术技巧、广播电视节目编辑制作艺术技巧….docVIP

制作艺术课题研究论文(五篇):电视节目画面制作艺术技巧、广播电视节目编辑制作艺术技巧….doc

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制作艺术课题研究论文(五篇) 内容提要: 1、电视节目画面制作艺术技巧 2、广播电视节目编辑制作艺术技巧 3、影视片片头设计与制作艺术 4、艺术设计冲击下的视觉传达设计研究 5、如何加强艺术设计学科学生素质的培养 全文总字数:18653 字 篇一:电视节目画面制作艺术技巧 电视节目画面制作艺术技巧 关键词:广播电视节目;画面编辑;艺术技巧 为了有效推动我国广播电视行业的蓬勃发展,必须切实提高图像编辑制作的艺术技巧,这也正是我国广播电视行业一直努力的方向。现阶段,部分广播电视工作人员对画面制作的了解不够深入,也没有真正理解广播电视节目的艺术创作的内涵,这使得画面编辑制作艺术技巧的发展受到了严重阻碍。从中国庞大的人口基数现状来看,它在一定程度上推动了广播电视产业的发展。所以,相关工作人员要不断进行深入研究,探索出更好地制作方法,将艺术和画面编辑制作有效结合起来,促进广播电视节目的艺术发展,从而更好的满足广大受众的实际需求。此外,互联网行业的迅猛发展,对广播电视产业造成了极大的冲击,这对广播电视行业来说也是一个前所未有的挑战。 一、图像编辑和广播电视节目制作的基本要求 (一)视觉及惯性思维的要求 一直以来,我国广播电视节目画面的编辑制作都是在人类生理规律基础上制作完成的。对于普通人来说,最直接的方式是人们用眼睛接收电视节目,然后把电视内容传送到大脑,然后通过大脑皮层反馈接收到的信息。因此,人们的视觉要求并不能对他们所看的电视节目形成实际的判断。在此基础上,即使制作出优秀的电视节目,也很难得到人们的认可,于是也就很少有人关注和支持。 (二)电视节目的组合要合理 事实上,不仅电视节目制作人员,而且对于普通观众来说,首先,我们要求广播电视节目合理化,画面和故事的编排也要有自己的清晰的逻辑性和条理性。因此,在进行画面制作时,既要保证事物发展的逻辑性,又要确保画面播放的顺序与受众的情感梯度相一致。例如,当制作情感节目时,制作人不能再把情感发展的高潮当作节目的开始。在观众看来,设置这样的节目顺序是不合理的。在观看时,观众会出现很多疑惑和不解,这会使他们不再有兴趣继续观看。因此,制作者必须注意情绪梯度的过程,并设置相应的镜头,在最初阶段设置相应的镜头来有效推送画面,激起观众的好奇心。故事的高潮应该在结尾前设置三分之一,这样当节目播到高潮时,观众可以产生共鸣。 二、广播电视节目画面编辑制作的艺术改进 (一)巧用剪辑确定最佳画面 针对广播电视节目而言,恰当合理的剪辑点,对于信息的连续传输和内容的清晰表达是极为有利的。独特的节奏风格和镜头的自然转换,会潜移默化地影响观众的心理和习惯。在确认最佳画面和最佳剪辑画面点时,需要保证广大受众能够接受和理解画面内容,之后充分利用艺术技巧来有效连接并且切换下一幅画面,进而有效保证可以连续播放新内容。在进行转场时,需要结合画面内容,进行空镜头转场、特写镜头转场、运动镜头转场以及声音转场等技法,从而保证画面达到精彩纷呈的效果。 (二)充分考虑受众需求,确定最佳时长 作为电视编辑人员,必须要注意电视节目呈现出的画面要与节目主题的表达和整个节目的安排密切相关。在精心制作节目的过程中,工作人员要特别注意,如何在最佳时长内完美地呈现出电视节目主题,这也是广播电视节目剪辑者和制作人员高超技术的重要体现。一般情况下,建议从以下三个方面来判断画面的最佳时长,即场景的长度、内容的表达要求以及布局的长度。在内容表达上,工作人员需要从画面的长度等方面来考虑画面重点呈现什么、主题是否明确、是否易于广大受众的理解和判断等。广播电视节目的编辑工作内容是对每个镜头的组合和编辑,所以在进行前期编辑时,非常有必要对镜头的长度进行合理性的规划。例如,在进行运动物体拍摄时,最好多采用短镜头,然而,主体如果是移动的对象,短镜头可以拍摄高度运动的物体,由此可知,长镜头适用于拍摄缓慢移动的物体。此外,在进行拍摄和剪辑时,需要充分考虑到主体在画面中的实际运动情况、快慢、位置以及布光等多个因素,进而确保布局长度的合理性以及画面的完美性。 三、画面编辑时,用到的艺术技巧 (一)画面的剪辑点 剪辑点是画面和画面之间确定其连接所需的点。我们不难发现,在一些优秀的电视节目中,普遍具有有序的剪辑过程以及完整的画面剪辑点,这样制作出画面才富有连贯性、节奏性和完整性。 (二)静态画面与动态画面间的剪辑 在呈现静止图像时,需要特别注意静止图像与运动图像组合的顺序,不同的组合会产生不同的性能效果。不管是顺序不同还是组合方法不同,拼接器都应始终注意静态图像和动态图像之间的有效连接,以及它们之间是否可以相互适应,而不是脱颖而出。对于动态图像,当从运动角度拍摄动态图像时,它可以直接连接到静态动画,但需要根据运动图像在前面而静态图像在后面的原则进行后期制作

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