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虚拟现实技术;1.1 虚拟现实技术的发展史;;1.2 虚拟现实技术的概念 ;1.3 虚拟现实技术的特征;1.4 虚拟现实系统的分类 ;第二章 VRML基础知识;;VRML文件;;;SFImage;域值类型;;;VRML时间体系;VRML 的关键字;VRML 的关键字;Shape 节点;ImageTexture;VRML基本几何造型;基本几何造型;基本几何造型;基本几何造型;基本几何造型;基本几何造型;文本造型;fontStyle;;;Group节点;Transform节点;Transform节点语法;第三章 VRML高级造型节点;它定义一组在基于顶点的几何体节点的coord域中使用的3D坐标。它可以出现在IndexedFaceSet、IndexedLineSet或者PoitSet的coord域中。其结构如下:Coordinate {
exposeField MFVec3f point []
}
point 定义基于顶点的形状的各个顶点的点集。
PointSet节点
PointSet节点中的color域用来为点造型着色,其域值为Color颜色节点。
Color节点语法格式如下:
Color {
color []
}
;几何点造型—PointSet节点;几何线造型—IndexedLineSet节点;几何面造型—IndexedFaceSet节点;IndexedFaceSet节点;ElevationGrid节点;ElevationGrid;;Extrusion节点;Extrusion节点;第四章 视点与导航;NavigationInfo;NavigationInfo;NavigationInfo;ViewPoint节点;Viewpoint节点;Viewpoint节点;第五章造型外观;appearance;Material节点;Material;Material 塑料 金属 色;贴图纹理ImageTexture;ImageTexture example;ImageTexture;ImageTexture;ImageTexture;MovieTexture影像纹理节点 ;MovieTexture;MovieTexture;PixelTexture;PixelTexture;PixelTexture;PixelTexture;TextureCoordinate;TextureCoordinate;TextureTransform;第六章 光照;点光源PointLight;平行光源DirectionalLight ;DirectionalLight;锥光源;SpotLight;第七章 声音 背景;AudioClip;Sound;Sound;背景节点;Background;Background;Background;Fog;Lod节点;anchor;anchor;第八章动感造型;ColorInterpolator颜色插值器节点 ;CoordinateInterpolator坐标插值器节点 ;NormalInterpolator法线插值器节点 ;OrientationInterpolator方向插值器节点 ;PositionInterpolator位置插值器节点 ;ScalarInterpolator标量插值器节点 ;第九章 传感器节点;CylinderSensor圆柱传感器;CylinderSensor;CylinderSensor;PlaneSensor平面传感器;PlaneSensor;PlaneSensor;ProximitySensor邻近传感器;ProximitySensor;SphereSensor球面传感器;SphereSensor;TimeSensor时间传感器;TimeSensor;TimeSensor;TimeSensor;TouchSensor接???传感器;TouchSensor;VisibilitySensor;Collision;Collision
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