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- 2021-09-29 发布于山东
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第 5 章 动画 ? 1 ?
{广告传媒}多媒体技术之动画概述
? 2 ? 第 5 章 动画
第 5 章动画
动画(animation)是运动的艺术,运动是动画的本质。
本章先介绍动画的基本原理、发展历史与主要应用,然后讲解传统动画和计算
机动画的基本内容。重点放在图形动画的描述语言和计算机动画的制作上,主
要介绍 VRML、X3D 和 SVG 标准,以及位图动画和 OpenGL 的编程。
5.1 概述
动画与电影和电视都是利用人的视觉滞留现象所产生的错觉来实现连续运动
视觉的。历史上,动画的发明要早于电影和电视。计算机动画在电子和网络游
戏、电影特技和动画片制作等方面起着决定性的作用。
5.1.1 视觉滞留原理
电影、电视与动画都是利用人的视觉滞留[残留/暂留](persistenceofvision)
现象的原理来工作的。
在上一章的眼睛与视觉部分的 4.1.2 小节已经讲过,由于人眼感光细胞中的生
物化学和生物物理学反应、以及视神经和视觉中枢的信号处理都需要一定的时
间,所以物体在眼睛的视网膜中成像后,并不会立即消失,而会保留 25~200ms
(毫秒=1/1000 秒),相当于 5~40 帧/秒。因此,如果快速播放一系列相关的
离散画面,就会使人产生连续的运动视觉(幻觉)。
下面电影、电视和动画的典型帧率:
电影:老片——16 帧/秒、普通——24 帧/秒、数字——30 帧
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