动画运动规律(人的转面).pptVIP

  • 33
  • 0
  • 约1.14千字
  • 约 28页
  • 2021-09-30 发布于广东
  • 举报
第三章 人的眨眼和转面;第一节 人的眨眼;1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师 喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。 2、在头部转动过程的中间。;二、嘴巴与口型;2、口型的设计要素;中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。 一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等 ;基本口型的设计方法 ; B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。;C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。;D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音 ; 在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇向内收缩,整个口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。;第三节 人的转面 ;人的转面 ;二、各个面的造型;2、3/4侧面的造型 (1)此造型头部的立体感很强。 (2)眼角、嘴角分别会有被遮 挡而不可见。 (3)脸侧向的一边轮廓变化细腻。; 3、从正面到侧面的过程中,有几条线是平行的。 (1)眼睛的眉弓线是平行的,它是视角线所在。 (2)鼻底的线在转面过程中是平行的,因为人的视

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档