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年级
高一
教科书版本及章节
教育科学出版社
必修1数据与计算
2.1 计算机解决问题的过程
单元(或主题)教学设计
单元(或主题)名称
计算机解决问题的过程
单元(或主题)教学设计说明
围绕“趣味游戏”项目开展学习,本项目主要包含“表示游戏的算法”和“用python语言实现游戏”两个任务。
通过探讨表示游戏的算法,了解如何使用自然语言、流程图描述算法时,进一步理解三种基本结构的流程图。
通过用python语言实现游戏的研究,掌握计算机解决问题的一般过程,熟悉python语言的开发环境。
在项目活动中体验数字化学习过程,感受利用数字化工具和资源的优势。
单元(或主题)学习目标与重点难点
学习目标:
1.信息意识
掌握程序员编程解决问题的过程和方法;明确结构化在程序设计中的重要作用。
2.计算思维
依据解决问题的需要设计算法,采用流程图的方式描述算法,掌握一种程序设计语言的基本知识,编写简单程序解决问题。
3.数字化学习与创新
适应数字化学习环境,养成数字化学习与创新的习惯;掌握学习资源与学习工具的操作技能。
4.信息社会责任
具有一定的信息安全意识与能力,能够遵守信息法律法规,信守信息社会的道德与伦理准则。
教学重点:算法的表示及算法的三种基本结构。
教学难点:能够使用流程图表示算法。
单元(或主题)整体教学思路(教学结构图)
计算机解决问题的过程
计算机解决问题的过程
分析问题
设计算法
编写程序
调试与维护
算法
使用自然语言描述算法
Python语言的开发环境
三种基本结构的流程图
使用自然语言描述算法
程序设计语言的发展
第1课时教学设计(其他课时同)
课题
计算机解决问题的过程
课型
新授课? 章/单元复习课□ 专题复习课□
习题/试卷讲评课□ 学科实践活动课□ 其他□
教学内容分析
先引导学生探究“最强大脑游戏”,体验人是如何解决问题的。然后让学生了解计算机解决问题的过程和步骤,理解算法的含义,让学生学会如何使用自然语言、流程图表示算法,进而了解流程图的三种基本结构及其标准化表示方法。再通过运行已经编写好的“最强大脑游戏”,让学生熟悉Python语言环境,感受编程的魅力。在此过程中,让学生知道什么是程序,解释计算机程序执行的基本过程,从而对编程有一些感性认识。了解程序设计语言、编辑程序、编译程序等基本知识;理解算法、程序设计和程序设计语言之间的关系;能够说出程序设计语言产生、发展的历史过程。
学习者分析
高一的学生对计算机都有了一定的了解,并具备了一定的计算机操作能力。在前面的学习中初步了解了面向过程的三种结构,已有初步印象,缺少的是实践与深度研究,但考虑到学生的层次差异,必要的教师辅助支架要做好。
学习目标确定
学习目标:
1.信息意识
掌握程序员编程解决问题的过程和方法;明确结构化在程序设计中的重要作用。
2.计算思维
依据解决问题的需要设计算法,采用流程图的方式描述算法,掌握一种程序设计语言的基本知识,编写简单程序解决问题。
3.数字化学习与创新
适应数字化学习环境,养成数字化学习与创新的习惯;掌握学习资源与学习工具的操作技能。
4.信息社会责任
具有一定的信息安全意识与能力,能够遵守信息法律法规,信守信息社会的道德与伦理准则。
学习重点难点
教学重点:算法的表示及算法的三种基本结构。
教学难点:能够使用流程图表示算法。
学习评价设计
考虑到不同层次学生的目标达成不同,从学生完成程度方面设计评价表,可设置基础分和附加分,基础分针对绝大部分学生,附加分针对思维拓展,提出其他算法,改进流程的同学,可以拿到附加分,采取自评打分和综合打分两种形式。
6.学习活动设计
一、引入
请同学们双击“最强大脑游戏.py”,运行程序并观察结果。
二、算法的描述
用自然语言描述算法
在教师的帮助下,学生尝试用自然语言描述“最强大脑游戏”的算法,完成下表。
实现“最强大脑游戏”的步骤
环节
解决的问题
解决的步骤
出题
显示物品和编号10秒
1.
2.
......
答题
输出结果
师生活动:
教师分析问题,学生思考实现“最强大脑游戏”的步骤;
教师举例生活中存在的算法,讲解算法的含义,学生理解相关内容;
学生尝试用自然语言描述“最强大脑”游戏的算法;
教师给出正确的算法描述,点评几个学生的描述结果。
用流程图描述算法
在学生用自然语言描述“最强大脑”游戏的基础上,尝试用流程图来描述。
师生活动:
教师讲解流程图描述算法的相关知识;
学生尝试用流程图描述“最强大脑”游戏的算法,画出流程图;
教师给出完整正确的流程图,点评几个学生的流程图。
用Python语言实现游戏
运行程序
1.教师介绍Python的安装,运行环境;
2.教师给出已经编写好的程序代码,学生粘贴代码到IDLE中,运行代码。
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