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- 2021-09-30 发布于上海
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材料一
1997年,国际象棋大师加里 ·卡斯帕罗夫败给了电脑 “深蓝”; 2016年,
谷歌人工智能AlphaGo 又战胜了韩国棋手李世石,这标志着人工智能终于征服了
它在棋类比赛中最后的弱项—— 围棋,谷歌公司的DeepMind 团队比预期提前了
整整 10年达到了既定目标。
对计算机来说,围棋并不是因为其规则比国际象棋复杂而难以征服——与此
完全相反,围棋规则更简单,它其实只有一种棋子,对弈的双方轮流把黑色和白
色的棋子放到一个 19×19 的正方形棋盘中,落下的棋子就不能再移动了,只会
在被对方棋子包围时被提走。到了棋局结束时,占据棋盘面积
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