广告传媒多媒体技术动画.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
广告传媒多媒体技术动画 ? 2 ? 多媒体技术与应用教程 (幻觉)。 下面电影、电视和动画的典型帧率: 电影:老片——16 帧/秒、普通——24 帧/秒、数字——30 帧/秒 电视:PAL——25 帧/秒、NTSC——30 帧/秒、HDTV——25 或 30 帧/秒 动画:10~100 帧/秒 虽然动画与电影电视的工作原理相同,但电影和电视主要是用摄影机和摄像机拍摄出来 的画面,而动画则是人工或计算机画出来的。 5.1.2 动画发展简史 传统动画 1820 年英 J. Paris:圆盘两面画的旋转设备——thaumatrope(幻影转盘,西洋镜) 1831 年法 J. Plaleau:转盘狭缝——phenakistoscope(转盘活动影像镜,诡盘玩具) 1834 年英 W. Horner:转笼——zoetrope(西洋镜,回转画筒) [1839 年法:照相术——银版摄影术] [1884 年 P. Nipkow:电视——罗盘旋转扫描器] [1891 年美 T. Edison(爱迪生):活动电影视镜] [1895 年法 L./A. Lumiere 兄弟——电影放映机] 1906 年美 J. Blackton:第一部动画片——滑稽的面孔 1928 年美 W. Disney(迪斯尼)第一部商用动画片 [1937 年英国开始黑白电视广播] 可见,动画的发明要早于电影和电视。 计算机动画 1963 年 Bell 实验室:第一部计算机动画 1974 年 P. Foldes:动画片“饥饿”在戛纳电影节上获奖 1991/1993 年:终结者 II/侏罗纪公园均获奥斯卡最佳视觉特效奖 随着计算机硬件设备和三维图形技术的飞速发展,计算机动画,特别是其中的三维模型 动画,在动画行业起着越来越重要的作用。 5.1.3 应用领域 传统动画主要用于动画电影的制作,也少量用于电视广告和电化教学等方面。 计算机动画则渗透到运动视觉媒体的方方面面,应用领域十分广泛,包括电子/计算机/网络游戏、电影和电视特技、(二维辅助和三维模型)动画片制作、动态广告、模拟器(飞行/汽车)、教育(MCAI 多媒体计算机辅助教学)、科研(可视化)等等方面。 5.2 传统动画 传统动画历史悠久,技术已经非常成熟。在现代计算机技术的帮助下,现在仍然充满活力。而且,计算机动画,也是在传统动画的基础上发展起来的,借鉴了很多传统动画的技术和概念。所以,在讨论计算机动画之前,有必要简单介绍一下传统动画的基本内容。 本节先引进动画的传统概念及其改进,然后讨论传统动画的制作过程,最后介绍动画的相关术语和常用特技。 5.2.1 动画的概念 动画的英文是 animation,基本含义为生气活泼、热情兴奋。其词根 anima 具有生命,灵魂的意思(派生词 animate :活的、有生命的;animal:动物)。 下面是动画的若干定义: 简单定义:动画是动态生成系列相关画面以产生运动视觉的技术。 复杂定义:(传统)动画(片)是一门通过在连续多格的胶片上拍摄的一系列单个(绘制)画面,并以一定的速度放映,从而产生运动视觉的技术。 定义的修改:(以适应现代[计算机]动画) 画面纪录:胶片上 → 磁盘、磁带、光盘等存储介质; 放映设备:银幕 → 电视、显示器、投影仪等; 运动对象:实体运动 → 颜色、纹理、灯光等的改变。 动画片(animation)又叫卡通片(cartoon,[报刊上的政治性]漫画)是利用动画技术制作的动画影片或电视节目。 注意,虽然动画与电影电视都是利用系列相关图片来产生运动视觉,但是在上面的动画定义中,都强调动画中的图片帧是人工绘制或计算机生成的[图形]画面(而电影和电视中的图片帧则主要是用摄影机和摄像机拍摄出来的实物影像[图像])。 5.2.2 动画的制作 传统动画的制作过程(参见图 5-1) ? 4 ? 多媒体技术与应用教程 剧本 测试 故事板 描线上墨 设计稿 上色 声音节拍 检查 关键帧 拍摄 中间画 后期制作 图 5-1 传统动画的制作过程 在传统动画的制作过程中: “设计稿”的制作是最困难的,因为它包括了包括人物、造型、动作、色彩、气氛等等的设计。 “测试”中一般使用的是铅笔稿。 “后期制作”包括编辑、剪接、对白、配音、字幕等等内容。 在动画制作过程中,与电影和电视剧差别最大的一步是“声音节拍”。 电影和电视一般都是后期配音或同步录音,而动画则是绘制画面之前,先确定声音和节 拍,这主要是为了减少画面的绘制工作量。 在电影和电视制作中,往往需要拍摄大量实物影像作为素材,在后期制作中再进行大刀阔斧的裁剪,最后播出的胶片和磁带往往只是全部拍摄内容中的一小部分。 而动画中的一幅幅画面,都是技师和画工辛辛苦苦一笔一笔画出来的,耗时费力。一秒钟的动画需要 24 到 30 幅画面,一个半小

文档评论(0)

ccccccxx + 关注
官方认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体临沂冉通信息技术有限公司
IP属地山东
统一社会信用代码/组织机构代码
91371300MA9576790T

1亿VIP精品文档

相关文档