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Java 课程设计报告
姓 名
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1.设计内容及要求
1.1 扫雷游戏的基本要求
Windows 2000/XP 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设
计使用 Java 语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:
(1) 扫雷游戏分为初级、 中级和高级三个级别, 扫雷英雄榜存储每个级别的
最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级” 、
“中级”和“高级”或“查看英雄版” 。
(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域, 这是用户使用鼠标左键单击雷
区中任何一个方块便启动计时器。
(3) 用户要揭开某个方块, 可单击它。 若所揭方块下有泪, 用户便输了这一
局,若所揭方块下五雷, 则显示一个数字, 该数字代表方块的周围的 8 个方块中
共有多少颗雷。
(4) 如果用户认为某个方块下埋着雷, 单击右键可以在方块上标识一个用户
认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记 ( 无论用户
的标记是否正确 ) ,程序将显示的剩余雷数减少一个。
(5) 扫雷胜利后 ( 用时最少者 ) ,程序弹出保存成绩的对话框。
(6) 用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用
快捷键 alt+G 然后 M)即可,此时双击右键并可出现“ ?”标记。另有颜色选项,
当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。
(7) 如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔
声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企
鹅出现欢悦表情。
1.2 需实现的主要功能
(1) 用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;
(2) 具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;
(3) 用户可以选择是否有音效;
(4) 自动保存扫雷英雄榜;
2 .需求分析
2.1 扫雷棋盘的布局设计
系统的整体布局为: CardLayout 布局 , 采用了菜单、按钮、面板…等组件,
菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出, 按钮的功能是重新
开始新的游戏。
2.2 雷区的设计
MineArea 类是 javax.swing 包中 Jpanel 容器的子类,实现了 ActionListener
和 MouseListener 接口,所创建的对象: mineArea 是 MineGame类中最重要的成
员之一,作为一个容器添加到 MineGame窗口的中心。 标明 MineArea 类的主要成
员变量、方法以及和 MineGame类之间组合关系的 UML图如图 2-1 所示。
JPanel ActionListener MouseListener
MineArea MineGame
mineArea:
row,colum,mineCount,markMount: in lay: LayMines MineArea
block: Block[]
record: Record
blockView: BlockView[][]
r
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