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- 2021-10-06 发布于浙江
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3THREE 游戏设计 游戏需求模型解析〔扩展游戏乐趣〕 Analytical model of game needs 玩点如何继续?伪自由度。游戏中的绝对自由只是个笑话,取代他的伪自由。游戏之所以称为交互艺术,是它不同于以往的艺术形式,提供了更多的观众可参与、可体验、可改变游戏的过程。 探索的乐趣。探索满足了人类的认知需要。探索是人类永不停歇的追求。宫本茂曾经说过,视频游戏40%的内容应该是隐藏的。现在日本游戏,更是不管怎么样,多多少少都要加一些隐藏要素进去。探索的包括对地图的〔常见的完成度概念〕,对物品或者宠物的〔卡片〕,情节和任务的,人物的,等等。这也包括了收集的乐趣。 玩点的持续性。就是说,游戏是可扩展的,也可能是无限的。如果是一个有终结的游戏,那么有足够大的诱惑力使游戏者屡次的重玩。可以有一个很强大的关卡编辑器或者开放的再造新游戏的功能〔尤其对电脑游戏〕。从反恐精英和英雄无敌3、星际争霸的玩家编辑地图来看,玩家〔或者说是大量人〕的智慧是无穷的。 表演性:换个方面也可以说是欣赏性。一个游戏,如果围观它的人没有想试一试的冲动,可以说它在群众化方面来讲是失败的。想做到这一点,对操作的要求应该不能太高,至少不会吓退人,游戏是用来给人欢乐的,而不是难为人的。另外游戏过程中画面也不错,角色、招式够酷,不但能够激起旁观者想尝试的愿望,还能激发游戏者自身的表
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