多媒体技术flash动画制作.pptxVIP

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第 3 章 动画制作3.13.23.3Flash动画制作平面矢量动画大师Flash 动画概述主要内容第6周任务3.1 动画概述3.1.1 动画原理3.1.2 动画分类3.1.3 常用的动画制作软件3.1.1 动画原理动画是由一系列静态画面按照一定的顺序组成的,这些静态的画面称为动画的帧。通常情况下,相邻的帧差别不大,其内容的变化存在一定的规律。当这些帧按顺序以一定的速度播放时,由于眼睛的视觉滞留作用(滞留时间的长度一般在0.1~0.4s)的存在,形成了连贯的动画效果。图1-3-1 美术片《哪吒传奇》中的部分画面动画与视频的区别动画画面比较简洁,具有浪漫主义色彩;视频画面直接反映现实世界,具有写实主义风格;动画作品可夹杂视频片段,影视作品也可夹杂动画片段。3.1.2 动画分类传统动画就是一幅幅预先绘制好的静态画面的连续播放;计算机动画:逐帧动画:与传统动画原理相似;补间动画:则通过插值方法在两个静态画面之间生成一系列过渡画面;Flash动画甚至允许与用户互动。3.1.3 常用的动画制作软件1.Gif Animator2.Adobe ImageReady3.Flash4.Director5.3ds Max6.Maya7.Morpher该软件用户只需提供首尾两张图像,中间的变形过程全由软件完成3.2 平面矢量动画大师FlashFlash动画大师特点:1.软件简单易用2.动画基于矢量图形3.动画流式传输4.多媒体制作环境和强大的交互功能3.2.1 Flash动画相关概念1.图层2.时间轴3.舞台4.工作区5.帧6.关键帧7.场景图1-3-5 Flash CS4的文档窗口3.2.2 基本工具的使用1.笔触颜色用于设置图形中线条的颜色2.填充色用于设置图形内部填充的颜色3.选择工具用于选择和移动对象,同时还可调整线条的形状4.线条工具用于绘制任意长短和方向的直线段基本工具的使用5.椭圆工具用于绘制椭圆形和圆形6.矩形工具用于绘制矩形、正方形和圆角矩形7.多角星形工具用于绘制正多边形和正多角星形8.铅笔工具用于绘制手绘线条基本工具的使用9.橡皮擦工具擦除绘图工具绘制的图形擦除完全分离的组合、位图、文本对象、元件实例擦除舞台上所有未锁定的对象10.墨水瓶工具用于修改线条的颜色、透明度、线宽和线型11.颜料桶工具用于在图形的填充区域填充单色、渐变色和位图基本工具的使用12.手形工具用于拖动工作区,使工作区中未现内容显示出来13.缩放工具用于将工作区画面放大或缩小显示14.文本工具用于向舞台插入静态文本、动态文本或输入文本15.任意变形工具用于在对象上实施缩放、旋转和斜切等变形3.2.3 Flash基本操作1.设置文档属性2.调整舞台的显示比例3.面板管理4.导入外部对象5.图层管理6.调整对象的排列顺序7.锁定对象8.组合对象Flash基本操作9.分离对象10.对齐对象11.分布对象12.精确变形对象13.库资源的利用14.动画的测试与发布第7周任务3.3 Flash动画制作Flash可以制作如下类型的动画:逐帧动画补间动画补间形状动画、传统补间动画、引导路径动画、对象补间动画、遮罩动画、3D补间动画元件动画骨骼动画交互式动画等。3.3.1 逐帧动画的制作所谓逐帧动画,是指动画的每个帧都要由制作者手动完成,这些帧称为关键帧。在逐帧动画中,关键帧中的对象可以使用Flash的绘图工具绘制,也可以是外部导入的图形图像资源。制作实例:1.制作眨眼睛动画2.制作Loading…动画实验实验3-1 制作小苗成长动画3.3.2 补间动画的制作所谓补间动画,指制作者只进行过渡动画中首尾两个关键帧的制作,关键帧之间的过渡帧由计算机自动计算完成,从而实现两个关键帧之间的颜色、形状、大小、方向以及位置的连续变化。补间动画的分类按照补间中计算的对象不同,Flash的基础补间动画可分为2类:1)形状补间动画2)传统补间动画其他比较复杂的补间动画还有:引导路径动画遮罩动画对象补间动画3D补间动画1.制作形状补间动画在Flash中,使用Flash绘图工具直接绘制的以下对象能够用于补间形状动画:完全分离的矢量图形、完全分离的组合、完全分离的元件实例、完全分离的文本、完全分离的位图在形状补间动画中,能够产生过渡效果的对象属性有:形状、位置、大小、颜色、透明度等制作实例:制作水果变形动画2.制作传统补间动画在Flash中,能够用于传统补间动画的对象有:组合、元件实例、文本、位图等在传统补间动画中,能够产生过渡效果的对象属性有:位置、大小、旋转角度、颜色(只对元件实例)、透明度(只对元件实例)等制作实例:制作球体从空中下落又弹起的动画制作钟摆动画实验实验3-2 制作翻页动画 3.其他比较复杂的补间动画1)遮罩动画2)引导路径动画3)对象补间动画4)3D补间动画1)遮罩动画的制作遮罩

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