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RPG游戏引擎与集成开发工具
用户手册
copyright@ 2009
TOC \o 1-3 \h \z 1引言 4
编写目的 4
背景 4
定义 4
参考资料 4
2 运行环境 4
硬件设备 4
支持软件 5
数据结构 5
3软件使用说明 5
安装与初始化 5
使用说明 5
总体说明 5
属性编辑器 9
地图编辑器 11
脚本编辑器 16
动作编辑器 18
工程编译打包与运行调试 20
4附录 21
资源依赖性(A?B 表示A的制作依赖于B) 21
资源调用关系(A?B表示A可以调用B) 22
1引言
此文档在于向程序使用者指明集成开发工具的安装与操作、编辑器的使用及如何打包发布游戏,期望读者群:客户端使用者、大赛评委、服务器发布者、游戏运营商。
RPG游戏引擎与集成开发工具;
项目提出者:
项目开发组:山东大学Cat.Soft;
期待用户: 游戏开发人员(包括策划、美工、程序等);
J2me:java 2 micro edition 的所写,java的 版本;
Midp1.0、midp2.0、:j2me的标准扩展,实现了不同的功能;
RMS: 数据库存储系统;
开发标准: 游戏商业标准。
引用资料:
国家软件设计文档标准(GB8567——88) 国家标准;
2 运行环境
2.1硬件设备
运行本集成开发工具所要求的设备的最小配置:
硬件:内存512M以上,CPU2.0GHz以上;
软件:安装有SUN公司Java虚拟机,jdk版本至少为1.5(推荐1.6)的PC(操作系统可以任意);
2.2支持软件
SUN公司Java虚拟机,jdk版本至少为1.5;
2.3数据结构
sprite、map、script等文件格式及构成详见、、
3软件使用说明
3.1安装与初始化
。
将默认工程拷贝至D:盘,最终结果为D:\test_wrokspace。
直接双击jar包,在欢迎界面,使用默认工程文件夹D:\test_wrokspace运行工具即可,默认示例使用testProj1工程,其中的资源文件已经做成一个完整的游戏Demo,可以供操作、功能演示、打包发布使用。
使用说明
1)本工具是支持多窗口同时编辑,资源统一化管理,打包与运行的集成开发工具,程序初始化后的主界面如下所示:(清晰截图请于“截图”文件夹查看)
程序顶部为菜单栏与工具栏,提示了程序主体框架功能,左侧区域为工程目录,右侧为编辑区域,下部面板左侧为大纲显示区域,右侧为控制台,用于输出各种提示信息。
2)建立工程:选择菜单或工具栏或工程目录右键菜单,选择建立工程,工程向导如下图所示:
点击“完成”完成工程的创建。新创建的工程将在左侧上部面板显示,工程自动生成必要的资源文件夹。
2)创建资源:
对应资源文件夹分别为
def?魔法、物品、敌人、英雄、NPC、Buf、任务
img?导入PNG格式的图片文件并拆分调色板与数据层(在树形列表右键,拆分PNG命令)
map?对应地图文件
script?对应脚本文件、剧本文件
sprite?对应动画文件
scene?对应过场文件
其他文件夹可以自定义,二级文件夹也可以自定义
包括魔法、物品、敌人、英雄、NPC、Buf、任务文件的定义。界面详情请参见工具本身Demo及截图。
以上每种编辑器都具有人性化的设计,使用者稍加研究即可熟练掌握
地图编辑器为本引擎的核心驱动数据部分,剧情等均可以通过地图触发,地图编辑器界面如下:
上部为工具栏,左侧是地图预览界面,右侧为数据与操作面板界面
地图编辑过程:
新建地图
工具栏“设置属性”:设置地图图块的宽高、行列数
使用“载入图片”载入地图图块资源,注意使用可以正确切块的图片,载入后的图片将在右侧面板显示,如下所示:
使用“添加精灵”添加地图的景物图片:添加后将在右侧数据面板显示
地图的叠加显示选项与地图逻辑图层:
NPC的添加:NPC信息自动从NPC定义文件中读取
事件层编辑:通过此层的编辑,使地图链接脚本事件,完成游戏的触发
地图跳转管理器:可以编辑地图跳转。
地图预览功能,地图预览功能将使你看到地图在 中显示的状况,并可以通过鼠标浏览整个地图或者通过自动演示浏览地图。
背景与前景编辑器
战斗属性编辑器
按键及快捷键操作:
鼠标左键点击:铺地图图块、刷子、精灵、动画、Npc、怪物、选择事件、改变图块通过性
鼠标中键点击:图块、刷子、精灵的翻转
鼠标右键点击:图块、刷子、精灵的旋转、怪物的取消
Ctrl+鼠标右键:取消当前鼠标所选图形、刷子、地图图块、取消精灵、动画、Npc
鼠标左键拖拽(图块):
地图面
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