手机RPG游戏引擎与集成开发工具 用户手册.docVIP

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RPG游戏引擎与集成开发工具 用户手册 copyright@ 2009 TOC \o 1-3 \h \z 1引言 4 编写目的 4 背景 4 定义 4 参考资料 4 2 运行环境 4 硬件设备 4 支持软件 5 数据结构 5 3软件使用说明 5 安装与初始化 5 使用说明 5 总体说明 5 属性编辑器 9 地图编辑器 11 脚本编辑器 16 动作编辑器 18 工程编译打包与运行调试 20 4附录 21 资源依赖性(A?B 表示A的制作依赖于B) 21 资源调用关系(A?B表示A可以调用B) 22 1引言 此文档在于向程序使用者指明集成开发工具的安装与操作、编辑器的使用及如何打包发布游戏,期望读者群:客户端使用者、大赛评委、服务器发布者、游戏运营商。 RPG游戏引擎与集成开发工具; 项目提出者: 项目开发组:山东大学Cat.Soft; 期待用户: 游戏开发人员(包括策划、美工、程序等); J2me:java 2 micro edition 的所写,java的 版本; Midp1.0、midp2.0、:j2me的标准扩展,实现了不同的功能; RMS: 数据库存储系统; 开发标准: 游戏商业标准。 引用资料: 国家软件设计文档标准(GB8567——88) 国家标准; 2 运行环境 2.1硬件设备 运行本集成开发工具所要求的设备的最小配置: 硬件:内存512M以上,CPU2.0GHz以上; 软件:安装有SUN公司Java虚拟机,jdk版本至少为1.5(推荐1.6)的PC(操作系统可以任意); 2.2支持软件 SUN公司Java虚拟机,jdk版本至少为1.5; 2.3数据结构 sprite、map、script等文件格式及构成详见、、 3软件使用说明 3.1安装与初始化 。 将默认工程拷贝至D:盘,最终结果为D:\test_wrokspace。 直接双击jar包,在欢迎界面,使用默认工程文件夹D:\test_wrokspace运行工具即可,默认示例使用testProj1工程,其中的资源文件已经做成一个完整的游戏Demo,可以供操作、功能演示、打包发布使用。 使用说明 1)本工具是支持多窗口同时编辑,资源统一化管理,打包与运行的集成开发工具,程序初始化后的主界面如下所示:(清晰截图请于“截图”文件夹查看) 程序顶部为菜单栏与工具栏,提示了程序主体框架功能,左侧区域为工程目录,右侧为编辑区域,下部面板左侧为大纲显示区域,右侧为控制台,用于输出各种提示信息。 2)建立工程:选择菜单或工具栏或工程目录右键菜单,选择建立工程,工程向导如下图所示: 点击“完成”完成工程的创建。新创建的工程将在左侧上部面板显示,工程自动生成必要的资源文件夹。 2)创建资源: 对应资源文件夹分别为 def?魔法、物品、敌人、英雄、NPC、Buf、任务 img?导入PNG格式的图片文件并拆分调色板与数据层(在树形列表右键,拆分PNG命令) map?对应地图文件 script?对应脚本文件、剧本文件 sprite?对应动画文件 scene?对应过场文件 其他文件夹可以自定义,二级文件夹也可以自定义 包括魔法、物品、敌人、英雄、NPC、Buf、任务文件的定义。界面详情请参见工具本身Demo及截图。 以上每种编辑器都具有人性化的设计,使用者稍加研究即可熟练掌握 地图编辑器为本引擎的核心驱动数据部分,剧情等均可以通过地图触发,地图编辑器界面如下: 上部为工具栏,左侧是地图预览界面,右侧为数据与操作面板界面 地图编辑过程: 新建地图 工具栏“设置属性”:设置地图图块的宽高、行列数 使用“载入图片”载入地图图块资源,注意使用可以正确切块的图片,载入后的图片将在右侧面板显示,如下所示: 使用“添加精灵”添加地图的景物图片:添加后将在右侧数据面板显示 地图的叠加显示选项与地图逻辑图层: NPC的添加:NPC信息自动从NPC定义文件中读取 事件层编辑:通过此层的编辑,使地图链接脚本事件,完成游戏的触发 地图跳转管理器:可以编辑地图跳转。 地图预览功能,地图预览功能将使你看到地图在 中显示的状况,并可以通过鼠标浏览整个地图或者通过自动演示浏览地图。 背景与前景编辑器 战斗属性编辑器 按键及快捷键操作: 鼠标左键点击:铺地图图块、刷子、精灵、动画、Npc、怪物、选择事件、改变图块通过性 鼠标中键点击:图块、刷子、精灵的翻转 鼠标右键点击:图块、刷子、精灵的旋转、怪物的取消 Ctrl+鼠标右键:取消当前鼠标所选图形、刷子、地图图块、取消精灵、动画、Npc 鼠标左键拖拽(图块): 地图面

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