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2017年虚拟现实VR产业投融资发展报告
目录
研究对象 1
一、 2016年VR产业发展情况 2
( 一) 产业演进分析 2
1、1989 年VR 首次被提出,受技术限制市场未开启 . 3
2 、图像处理能力提升推动 VR 于2014-2016 年进入市场培育期 . 3
3 、广泛的产品应用引导 VR 将于2017-2019 年进入快速发展期 . 3
4 、核心技术解决和应用铺开推动 VR 于2020 年进入相对成熟期 . 4
( 二) 产业链全景图 4
( 三) 市场发展 5
1、预测 2020 年中国 VR 市场相对成熟,规模将超 900 亿元 5
2 、多项利好助推虚拟现实市场发展 6
二、 2016年全球 VR产业投融资概况 7
( 一) 2016 年全球 VR投融资规模实现高速增长 7
( 二) 投融资结构 7
1、硬件份额最大,受益于 Magic Leap 巨额融资 . 8
2 、解决方案和平台服务融资优势依然明显 8
3 、视频服务技术不完善,融资份额下降 8
4 、广告/营销更具变现价值,融资份额上升 9
( 三) 典型投融资案例分析 10
1、Magic Leap 获得7.935 亿美元融资 . 10
2 、引擎公司 Unity 获得 1.81 亿美元融资 10
3 、Neural VR 平台制作商 Mindmaze 筹资 1亿美元 10
4 、直播平台 NextVR 融资 8000 万美元 . 11
1
5 、头盔制造商 Osterhout Design Group 获得 5800 万美元A 轮投资 ... 11
三、 2016年中国 VR产业投融资情况 12
( 一) 2016 年中国 VR投融资规模实现快速增长 12
( 二) 投融资结构 13
1、按产业链环节统计投融资结构 13
2 、按项目轮次统计投融资结构 16
3 、按项目投资主体统计投融资结构 18
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