unity4.6 中文教程之EventSystem交互详解.docxVIP

unity4.6 中文教程之EventSystem交互详解.docx

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
unity4.6 中文教程之EventSystem交互详解 unity4.6 Ugui中文教程之EventSystem交互详解 EventSystem EventSystem是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、鼠标、 触摸或自定义输入。EventSystem由发送事件的几个组件共同组成,更多信息请关注狗刨网!为您每日创新! Overview 当您将 EventSystem组件添加到一个游戏对象上,你会发现它并没有多少暴露的功能时,这是因为 EventSystem本身被设计为一个manager and facilitator(管理和主持)EventSystem模块之间的通信。 EventSystem的主要作用是,如下所示: ?Manage which GameObject is consideredselected ?Manage which InputModule is in use ?Manage Raycasting (if required) ?Updating all InputModules as required ?管理被选中游戏对象 ?管理正在使用的InputModule ?管理Raycasting(如果需要) ?更新所需的所有 InputModules Input Modules 输入的模块是EventSystem表现的主要逻辑怎样的,它们用于: ?Handling Input ?Managing event state ?Sending events to scene objects. ?处理输入 ?管理事件的状态 ?将事件发送到场景物体。 在同一时间只有一个 InputModule可以在 EventSystem 中处于活动状态,并且他们必须作为 EventSystem组件的同一游戏物体上的组件。 Raycasters Raycasters用于发送确定pointer指针位于什么上方,对于InputModules使用Raycasters这是常见的,场景配置中用于计算pointing设备是over。 有 3种情况提供的Raycasters默认存在: ?GraphicRaycaster ?C Used for UI elements ?2DPhysicsRaycaster ?C Used for 2D physicselements ?3DPhysicsRaycaster- Used for 3D physics elements ?GraphicRaycaster-用于 UI元素 ?2DPhysicsRaycaster-用于为 2D物理元素 ?3DPhysicsRaycaster-用于为三维物理元素 感谢您的阅读,祝您生活愉快。

文档评论(0)

软件开发 + 关注
官方认证
服务提供商

十余年的软件行业耕耘,可承接各类需求

认证主体深圳鼎云文化有限公司
IP属地广东
统一社会信用代码/组织机构代码
91440300MA5G24KH9F

1亿VIP精品文档

相关文档