比较全的三维动画的制作流程.docxVIP

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  • 2021-10-12 发布于河北
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比较全的三维动画的制作流程 动画,依据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的改变通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳动。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型改变、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要特地讨论各种事物的运动规律。假如需要,可参考声音的改变来制作动画,如依据讲话的声音制作讲话的口型改变,使动作与声音协调。对于人的动作改变,系统供应了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生符合人的运动规律的动作。 渲染,是指依据场景的设置、给予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完好的画面或一段动画。三维动画必需渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的Meta

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