flash动画制作方法剖析.doc

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flash动画制作方法剖析 ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 全Flash网站制作剖析 2002-09-04 13:47 李宏明 原创出处:天极设计在线责任编辑:Shiny 未经许可,不得转载!   经过一段时间的Flash学习之后,很多朋友开场对那些全Flash网站的制作发生兴趣。全Flash网站根本以图形和动画为主,所以比拟适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络 游戏、个性网站等。   制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出构造关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期局部等等,都应在考虑范围之内。   实现全Flash网站效果多种多样,但根本原理是一样的:将主场景作为一个舞台,这个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面构造,“演员〞就是网站子栏目的具体内容,根据子栏目的内容构造可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为舞台根底,根本保持自身的内容不变,其它演员身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。   从技术方面讲,如果你已经掌握了不少单个Flash作品的制作方法,再多了解一些swf文件之间的调用方法,制作全Flash网站并不会太复杂。   参考流程:网站构造规划— Flash场景规划—素材准备—分别制作—整体整合   参考实例: 页面访问    一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别    二、常用技术    1、重要ActionScript代码控制    2、Loading的制作    3、文本导入   三、实例制作剖析    1、本实例网站构造规划    2、首页场景index.swf的制作    3、次场景Cartoon(200208.swf)的制作    4、二级次场景〔200208_frog01~200208_frog05)制作    5、About中的文本导入    四、考前须知   以上我们通过实例剖析的方式大概介绍了全Flash网站的根本制作方法,希望给喜欢Flash的朋友们一点实实在在的帮助,期望不久以后能看到大家做出的精彩Flash网站!本文Flash网站实例源文件下载 一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别   1、文件构造不同   单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全 Flash网站的文件由假设干个文件构成,并且可以随开展的需要继续扩展。全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。   2、制作思路不同   单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,方案好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作那么更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。   3、文件播放流程不同   单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件根本 下载完毕才开场播放。但全Flash网站是通过假设干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。文件可以做的比拟小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时防止了访问者因等待时间过长而放弃浏览。 二、常用技术   1、重要ActionScript代码控制   这是全Flash网站实现的关键,尤其是Flash MX新增了很多功能强大的命令,关于这局部,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍局部制作全Flash网站需要使用的比拟重要的ActionScript函数。 loadMovieNum(url,level[, variables]) loadMovie(url,level/target[, variables]) 功能说明: ? ? 在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文件加载进来。 参数说明: ? url 要加载的 SWF 或 JPEG 文件的绝对或相对 URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。 level 把swf文件以层的形式载入到Movie里,假设载入0层,那么载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。 Target 可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的电影将拥有目标MC

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