realflow参数介绍要点.pdfVIP

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发射器通用属性介绍: Resolution :分辨率, 这里可以理解为单位时间内例子发射的数量, 这个值越高, 流体效果就会越好, 但要考虑到硬件的支持性能适当调节。 Density :流体密度,密度越高流体的速度就会越慢,越沉重。 Int pressure :内部压力,这个数值会影响两组相近的粒子,这个数值为 0 时就会取消流体和气体的 运动。越大越散 Ext pressure 外部压力,这个数值会对所有粒子产生影响,并使粒子保持一种紧缩的状态防止其扩 散。越大越散 Viscosity :黏度,像水这样的粒子黏度值比较低大概 1-4 之间,蜂蜜或石油这类的粒子就会比较高 一点大概 5-8 之间。 Surtace tension :表面张力,表面的扩张 Interpolation :插值 Max particles :粒子的最大数量,当前发射器粒子总量。 基础发射器: 分为 6 种外形, circle 圆形发射器、 square 方形发射器、 sphere 圆球发射器、 linear 线性发射器、 triangle 三角形发射器、 cylinder 圆柱形发射器。 他们的发射方式是相同的,只是外形有所变化。 此类发射器的参数介绍: Volume:体积,此参数设为正数时会产生大量粒子。 Speed:速度,控制着粒子发射器的速度,速度越高每秒产生的粒子就越多。为 0 时则不发射粒子。 Vrandom:垂直随机值,给粒子添加垂直方向的运动变化。 Hrandom:水平随机值,给粒子添加水平方向的运动变化。 Ring ratio :环比率,调整发射器的内径。 Randomness:随机值 , 粒子在原始方向或位置上添加一些随即变化。 object emitter :物体发射器 在链接物体的表面或顶点发射粒子。 Object :目标物体,选择要发射粒子的物体。 Creation :选择发射粒子的类型。 Parent velovityper :父速率,粒子在产生时获得一个父速率。 Distance threshold :距离极限,粒子与物体之间的距离。 Jittering :抖动,粒子的随机状态。 Speed:速度。 Randomness:随机值。 Smooth normals :平滑法线,设置粒子的平滑度。 Use texture :使用纹理,粒子将从物体材质中发射。 Select face :选择表面,点击此按钮后选择物体的表面,粒子就会从选择的表面进行发射 Select vertex :选择顶点。 Clear selection :取消选择。 fill object :充满物体 这个发射器可以在所选物体内产生粒子,也可以在物体的表面产生粒子。 参数介绍: Object :物体,选择要进行计算的物体。 Fill volume :填充体积,用粒子填充满粒子。 Fill ratio :填充比例。 Remove#layers :移除层,移除粒子的百分比,移动过程是从外向内依次进行的。 Jittering :抖动,使粒子为随机状态。 realwave emitters :飞溅发射器 此发射器可以给任何一个于水面相互作用的物体添加飞溅效果。 参数介绍: Objects :物体,要制作飞溅效果的物体。 Waterline mult :吃水线增益,这个参数控制水面要产生的粒子数量。 Underwater mult :水下增益,水下产生粒子的数量 Depth threshold :深度极限,粒子将在这个深度平面以上产生。 Speed mult :速度增益,控制粒子发射速度 Parent obj speed :继承父物体的速度。 Speed threshold :物体速度大于此值时才会发射。 Speed variation :粒子方向的任意值。 Drying speed :烘干速度,物体与水面相互作用时控制粒子从湿到干的变化。 RW particles :波浪粒子发射器 此发射器能够在 RW表面产生粒子。 参数介绍: Speed:速度,控制粒子的运动速度。 Speed variation :为粒子的速度加入一些变化。 Height for emission :发射高度,粒子在达到此高度时才会发射。 Speed for emission :发射速度,发射粒子水面最小速

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