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- 2021-10-13 发布于重庆
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虚拟现实技术;感知、光、颜色和数学
投影的虚幻世界
虚拟环境的数学基础
关照—光亮度方程
颜色以及人对光的反应
图形的真实和实时
计算机图形的绘画隐喻
局部光照和光线跟踪
照相机的一般化
场景构造、照相机模型的实现
裁剪多边形、、可见性确定
多边形渲染、图像空间渲染和纹理生成
;;;;虚拟环境系统示意图;关于“场景数据库”;“CAVE”虚拟环境;CAVE例图;关于VE的“真实感”和“实时性”;几何真实感;人脸扫描仪—点云---3D---渲染;光照真实感;局部光照和全局光照渲染的场景图;行???真实感;漫画、印象主义和图标表现;真实感和实时之间的冲突;实时的含义;关于折衷;存在和沉浸感;;;虚拟环境如何工作;关于路径扫描的图;;;关于扫描路径;;认知模型的影响;尺寸不变性伸缩;双目视差、调节、收敛;视域间隙;线性透视、深度线索;线性透视、深度线索;;;纹理梯度;阴影和明暗处理;遮挡与光照;时间和空间不变性;视觉记忆假设
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