数字游戏亚文化实践中的女性青年—...女性游戏角色、女玩家到游戏女主播_梁维科.pdfVIP

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  • 2021-10-18 发布于北京
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数字游戏亚文化实践中的女性青年—...女性游戏角色、女玩家到游戏女主播_梁维科.pdf

DOI:10.19633/j.cnki.11-2579/d.2017.03.002 特 别 企 划 Te Bie Qi Hua 数字游戏亚文化实践中的女性青年 —从女性游戏角色、女玩家到游戏女主播 □ 梁维科 杨花艳 梁维静 摘 要:女性青年在由男性主导的数字游戏亚文化中处于双重边缘地位。在数字游戏亚 文化的具体实践中,无论是游戏内容本身还是消费数字游戏的群体,女性青年 以“游戏角色”“休闲玩家”和“游戏主播”等形式一直在场。女性青年消费 数字游戏集中于智能手机平台,偏重于休闲益智类和“女性向”游戏,多为打 发碎片化时间的“休闲玩家”。女性青年参与数字游戏亚文化的实践受家庭、 学校、工作等因素的制约明显,表现出更大的暂时性和流变性。无论是数字游 戏中的女性角色、游戏的代言人还是游戏女主播,在数字游戏亚文化实践之中, 女性身体作为男性注视和消遣对象的状况未发生根本转变。 关键词:女性青年 ;数字游戏亚文化 ;女性游戏角色 ;游戏女主播 [1 ] “游戏男”是对在数字游戏亚文化中占主体地位 提起’或以边缘事物的形式出现” 。这种文化研究 的男性青年玩家的指代。当大量女性青年的参与让数 领域的“男性中心主义”使女性在青年亚文化中的作 字游戏亚文化的主体由“游戏男”主导逐渐向“全 用被有意无意地遮蔽甚至忽略。直到20 世纪70 年代 民游戏”过渡时,女性青年在数字游戏亚文化中的 中期,伯明翰当代文化研究中心的女性研究者麦克罗 角色与地位是否同当年安吉拉 ·麦克罗比(Angela 比把亚文化的研究方向转向当时工人阶级女性青年之 Mcrobbie )所言的那样,同样处在被忽略、被遮蔽甚 后,女性在青年亚文化建构中的特点和“风格”才受 至是“缺失”状态?若在场,她们能否撼动男性青年 到更多的关注和认可。正如麦克罗比所言,女性青年 在数字游戏亚文化中的主导地位?在数字游戏亚文化 被“父权制”定义为主要从事一些“补充性”的工作, 的发展历程中,女性青年到底扮演什么样的角色?女 而社会学研究者又大多以男性为主,加之社会媒体多 性青年对数字游戏亚文化的参与又具有哪些特殊性? 聚焦于男性事件,致使女性青年处在亚文化群体的边 缘位置。“一个亚文化群体呈现出的那种客观的和流 一、女性青年在数字游戏亚文化中的 行的形象往往可能会强调男性的成员资格、男性的‘焦 双重边缘地位 点关切’和男性价值观”[2 ] 。从麦克罗比通过“卧室 文化”将女性纳入亚文化研究领域,到斯安·林肯(Sian 从芝加哥学派和伯明翰学派的亚文化研究到后亚 Lincoln )将“卧室文化”理解为一个“显示了文化边 文化研究,女性青年在亚文化领域的“隐性缺失”状

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