对网络游戏女玩家性别刻板印象的表...与反思——以《绝地求生》游戏为例_丁靓琦.pdfVIP

对网络游戏女玩家性别刻板印象的表...与反思——以《绝地求生》游戏为例_丁靓琦.pdf

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MEDIA OBSERVER 媒体观察 对网络游戏女玩家性别刻板印象的 表现与反思 ——以《绝地求生》游戏为例 丁靓琦,蒋雪颖 摘 要 文章以《绝地求生》系列游戏为案例进行玩家群体对女玩家性别刻板印象的深度研究。通过python抓 取“绝地求生贴吧”中有关对《绝地求生》系列游戏女玩家性别刻板印象的帖子及回复为研究样本,经由文本 分析,发现对女玩家的刻板印象表现在五个方面:游戏能力弱,操作水平低;对他人依赖性更强,且团队意识 弱;游戏目的偏重休闲娱乐;游戏情绪重、脾气大;游戏硬件设施较差等。并从网络游戏产业、社会文化环境、 大众文化产品、女玩家自身性别意识多角度探究了性别刻板印象的原因。 关键词 网络游戏;女玩家;性别刻板印象;表现与反思 中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2019)22-0061-04 DOI:10.16604/ki.issn2096-0360.2019.22.020 1 问题的提出 步剖析存在这些性别刻板印象的深层原因。 得益于信息科技的发展与网络设施的完善,中 2 研究设计 国的网络游戏于 20 世纪 90 年代异军突起,以《侠 客行》《笑傲江湖之精忠报国》等为代表的网络游 本文以《绝地求生》系列游戏为案例进行玩家 戏开始盛行。网络游戏传统上被视为是男性的“领 群体对女玩家性别刻板印象的深度研究。主要出于 地”,是一种由男性创造、为男性服务的活动① 。游 以下考虑:第一,这款游戏的女玩家占比接近半数, 戏产业本身极具性别倾向,女性设计师、程序员和 契合了本研究玩家性别分布趋于均衡的背景考量; 制作人仅占员工的少数② 。可以发现,网络游戏自 第二,这款游戏具有竞技性,游戏难度大,对女玩 诞生之日起,就带有男性基因。 家的性别刻板印象可能更为突出;第三,这款游戏 实际上,正有越来越多的女性进入传统游戏领 也具有社交性和传播性,游戏过程中需要多名玩家 域。《2019 年 1—6 月中国游戏产业报告》显示,截 互动合作,是研究在高互动性的游戏环境下对女玩 至 2019 年 6 月,中国女性游戏用户规模突破 2.93 家的性别刻板印象的绝佳案例;第四,这款游戏目 亿,占中国游戏用户规模的 45%③ 。根据极光大数 前的知名度和影响力较高,不论是玩家数量还是活 据的统计结果,截至2018年6月,女性玩家在“绝 跃度,均在同类游戏中聊胜一筹,是值得深入研究 地求生”手游中的占比达到 47.6%。随着玩家的体 的典型案例。 量不断壮大,其性别分布也朝着越来越均衡的方向 本文选择“绝地求生贴吧”⑥ 中有关对《绝地 发展④ 。 求生》系列游戏女玩家性别刻板印象的文本为研究 那么随着女玩家数量增多、比例扩大,对网络 内容。“绝地求生贴吧”作为一个兴趣社区,聚焦 游戏的参与度提高,是否会在一定程度上影响到男 了大量这款游戏的深度玩家,且开放性和匿名性 女玩家在游戏中的互动行为,进而使得对女玩家的 较强,具有汇聚多元观点的可能性。本研究采取 刻板印象有所改观呢?具体而言,本文聚焦一款女 Python 全数据监测、爬取和记录吧内数据。首先 玩家几乎占据“半壁江山”的网络游戏,试图探究 设定日期为 2017 年 1 月到 2018 年 12 月,在“绝 在其玩家群体

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