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《学习资源设计与开发》课程教学大纲
课程编号总学时数:64
总学分数:4
课程性质:专业必修课
适用专业:教育技术学
一、课程的任务和基本要求:
本门课程是教育技术专业必修课。课程任务是使学生掌握学习资源的概念、分类、构成特点以及学习资源的设计原则和方法;在此基础上要求学生掌握单机版学习资源的设计方法和开发技术。
基本要求:掌握学习资源的概念、种类和构成特点;掌握学习资源的设计原则和方法;掌握单机版学习资源的开发技术。
二、基本内容和要求:
1.学习资源相关概念
内容:学习资源的概念、种类、基本构成及其评价标准。
要求:了解学习资源的概念、种类、基本构成及其评价标准等。
2.学习资源的设计
内容:学习资源的开发流程;学习资源的设计方法与原则。
要求:了解学习资源的开发流程;掌握学习资源的设计方法与原则。
3.Authorware基本元素的制作与控制
内容:Authorware界面介绍;Authorware基本概念;Authorware文本设计;Authorware图像设计Authorware的动画设计;Authorware的动画设计;Authorware多媒体控制。
要求:掌握Authorware的界面元素及相关概念;掌握Authorware的文本设计;掌握Authorware的图像设计;掌握Authorware的动画方式及创作技术;掌握Authorware动画控制;掌握Authorware数字电影控制;掌握Authorware声音控制。
4.Authorware交互设计
内容:Authorware交互的种类;Authorware交互的设计。
要求:掌握Authorware交互种类;掌握Authorware交互设计的操作和技巧。
5.Authorware分支程序设计
内容:Authorware决策判断结构设计;Authorware框架结构设计;Authorware导航结构设计。
要求:掌握Authorware决策判断结构设计;掌握Authorware框架结构设计;掌握Authorware导航结构设计。
6.脚本编程、库、模块与知识对象
内容:脚本编程的相关知识;库的操作;模块的操作;知识对象的操作。
要求:掌握脚本编程的相关知识;掌握库的操作;掌握模块的操作;掌握知识对象的操作。
7.程序的调试和发行
内容:程序的调试;程序的打包发行。
要求:掌握程序的调试;掌握程序的打包和发行。
三、实践环节和要求:
1.学习资源设计
要求:欣赏学习资源作品,并体会学习资源的架构和设计技巧。
2.Authorware基本元素的制作与控制
要求:掌握Authorware的界面元素及相关概念;掌握Authorware的文本设计;掌握Authorware的图像设计;掌握Authorware的动画方式及创作技术;掌握Authorware动画控制;掌握Authorware数字电影控制;掌握Authorware声音控制。
3.Authorware交互设计
要求:掌握Authorware交互种类;掌握Authorware交互设计的操作和技巧。
4.Authorware分支程序设计
要求:掌握Authorware决策判断结构设计;掌握Authorware框架结构设计;掌握Authorware导航结构设计。
5.脚本编程、库、模块与知识对象
要求:掌握脚本编程的相关知识;掌握库的操作;掌握模块的操作;掌握知识对象的操作。
6.程序的调试和发行
要求:掌握程序的调试;掌握程序的打包和发行。
四、教学时数分配:
理论: 32 实验: 32 上机: 其它:
教学内容
学时分配
实验内容
学时分配
学习资源相关概念
2
实验:学习资源设计
4
学习资源的设计
2
Authorware基本元素的制作与控制
6
实验: Authorware基本元素的制作与控制
6
Authorware交互设计
10
实验:Authorware交互设计
10
Authorware分支程序设计
4
实验:Authorware分支程序设计
4
脚本编程、库、模块与知识对象
4
实验:脚本编程、库、模块与知识对象
4
程序的调试和发行
2
实验:程序的调试和发行
2
学生作品欣赏
4
合计
64
五、其它项目(含课外学时内容):
无
六、有关说明:
1、教学和考核方式:
本课程属于考查课,总评成绩构成:平时成绩60%+期末成绩40%
平时成绩主要由学生的实验情况和作业构成,期末要求学生制作一部作品。
2、习题:
每个章节结束后相对应的思考题。
3、能力培养要求:
使学生掌握学习资源的定义、分类、构成及开发流程和设计原则,培养学生具备一定的设计和开发与教学内容紧密联系的学习资源的能力。
4、与其它课程和教学环节的联系
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